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“剧情”必须是“变化”。
一段有意义的剧情,必然会引发某种人物或者故事冲突上的“变化”,或者为“变化”埋下某种“预示”——也就是一👟🎂般意义上的“伏笔”。这样的话,剧情才会是有意义的。
“塑造人物”,就可以说是让角色的“形象”在读者的眼中🃣发生“🅴📯改变”,变得更加清晰明确。
换句话说🚀……“如果单纯是跑路的话,不管跑多远、跑多久、跑多累,这一段都不会显现在剧情之内。”京都纯子咬住右手拇指,仔细思考起来“现在已经不是能够靠着正常手段就翻盘的时候了。毕竟这个区域的一切对我们来说都是‘未知’的,对于我们来说,‘它大到几乎不可能走出去’和‘顺着一个方向走很快就可以找到出路’的可信度是一模一样的。换句
话说,🕋这尚且属于概率魔法可以运作的范围之🙊🈯内……”
但是现在这种复杂🔘🀷🁙状况并不是机械幸运应用可🙊🈯以改变的。其他的概率魔法,不是不针对现在的状况,就是短时间内无法运用。
唯一可以借力的,就只有属于夏吾的第六概率魔法,那个🝿🐾作用机制不明、作用范围不明、具🜆体作用对象不明的“主角属性”了。
按照逻辑来看,现场的三人都与夏吾有交集,是夏吾🐲🃱🛧奇🌝⛪🝊妙冒险之中的重要角色,所以“主角属性”这个不成比例扭曲世界的魔法加护,也有可能覆盖在他们身上。
这是最大的希望了。
但问题在于,没人知道作者的“镜头”或者说“视点”在什么地方。这位无所🐽🅑🅴不能的“灵”到底会在🗍什么时候干涉他🙜们的命运。
夏吾也不行。他只能“感觉”,也没有证据证明他的🐲🃱🛧感觉到底是不是正确的。🐽🅑🅴
不过,有一点是可以肯定的。
对“剧🕋情🚀”没有一🔘🀷🁙点推动作用,也不是承前启后内容的部分,肯定不会落于作者的笔下。
这一点是毋庸置疑的。如果是漫画、电影的话,那么“跑一长段路”并不会事无巨细的拍出来。它最多给几个镜🞹🙃头。这些镜头包括了跌倒、被树枝或者石子刮伤、颤抖的腿部、紊乱的呼吸,通
过这种镜头来表现跑得特别久特别辛苦。
甚至有可能直接给一个“抵达终点”的画面,然后在角色身上添一些大大小小的伤口与痕迹🜆。
换🏩🏩句话说,当跑动的路程长度超过了可以目测的距离之后,具体💉🐂跑多长已经没有任何意义了。
唯一需要的,就是“变化”。
京都纯子仔细思考🔘🀷🁙了一下,然后小心翼翼的吧自己的衬衫下半截撕开,在胸腹之间打个结,露出💯🕙相对来说还算⛕🚎纤细的腰,将一件好好的衣服改造得有几分诱惑的气息。
约翰情不自禁的吹了个口哨。
“对,要再仔细依靠一下……”京都纯子自言自语“有限🝿🐾的福利未必是要紧的……”这应当算是京都纯子最先遭到的手段了。软色情在相当长的一段时间里都是有利的要素。不过,这一点也需要小心使用。夏吾满口现代词汇,想必是诞生与分级制度出现
之后的🕋时代,并且夏吾自己都不一定明白分级。如果自己搞的太过的话,那这一幕肯定也不会出现在镜头之中,好一点的话会被当成一个笑话流传下去,并出现在以后的各种对话之中。【比如说“还记得京都纯子那个