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    “剧情”必须是“变化”。

    一段有意义的剧情,必然会引发某种人物或者故事冲突🄭上的“变化”,或者为“变化”埋下某种“预示”——也就是一般意义上的“伏笔”。这样🈟的话,剧情才会是有意义的。

    “📥🜾塑造人物”,就可以说是让角色的“形象”在读😯🄶者的🄭眼中发生“改变”,变得更加清晰明确。

    换句话说……“如果单纯是跑路的话,不管跑多远、跑多久、跑多累,这一段都不会显现在剧情之内。”京都纯子咬住右手拇指,仔细思考起来“现在已经不是能够靠着正常手段就翻盘的时候了。毕竟这个区域的一切对我们来说都是‘未知’的,对于我们来说,‘它大到几乎不可能走出去’和‘顺着一个🄫方向走很快就可以找到出路’的可💗💀信度是一模一样的。换句

    话说,这尚🁚🆘🏸且属于概率魔法可以运作的范围之🜂⚹内……”

    但是现在这种复杂状况并不是机械幸运应用可以改变的。其他的概率魔法,不是不针对现在的⚵🕲🍡状况,就是短时间内无法运用。

    唯一可以借力的,就只有属于夏吾😰的第六概率魔法,那个作用机制不明、作用范围不明、具🈻体作用对象不明的“主角属性”了。

    按照逻辑来看,现场的三人都与夏吾有交集,是夏吾奇妙冒险之中的重要角色,所以“主角属⚵🕲🍡性”这个不成比例扭曲世界的魔法加护,也有可能覆盖在他们🏹🞽身上。

    这是最大的希望了。

    但问题在于,没人知道作者的“镜头”或者说“视点”在什么地方。这位无所不能的“灵”到底会在什么时候干涉他们的命⛜🛓🛼运。

    夏吾也不行🁚🆘🏸。他只能“感觉”,也没有证据证明他的感觉到底是不是正确的。

    不过,有一点是可以肯定的。

    对📥🜾“剧情”没有一点推动作用,也不是承前启后内容的部分,肯定不会落于作者的笔下。

    这📥🜾一点是毋庸置疑的。如果是漫画、电影的话,那么“跑一长段路”并不会事无巨细的拍出来。它最多给几个镜头。这些镜头包括了跌倒、被树枝或者石子刮伤、颤抖的腿部、紊乱的呼吸,通

    过这种镜头来表现跑得特别久特别辛苦。

    甚至有可能直接给一个“抵达🎊🏙🚟终点”的画面,然后在角色身上添一些大大小小的伤口与痕迹。

    换句话说,当跑动的路程长度超过了可以目测的距离之🄭后,具体跑多长已经没有任何意义了。

    唯一需要的,就是“变化”。

    京都纯子仔细思考了一下,然后小心翼翼的吧自己😯🄶的衬衫下半截撕开,🋢在胸腹之间打个结,露出相对来说还算纤细的腰,将一件好好的衣服改造得有几分诱惑的气息。

    约翰情不自禁的吹了个口哨。

    “对,要再仔细依靠一下……”京都纯子自言自语“有🄭限的福利未必是要紧的……”这应当算是京都纯子最先遭🌎♧到的手段了。软色情在相当长的一段时间里都是有利的要素🝺🐌。不过,这一点也需要小心使用。夏吾满口现代词汇,想必是诞生与分级制度出现

    之后的时代,并且夏吾自己都不一定明白分级。如果自己搞的太过的话,那这一幕肯定🃿也不会出现在镜头之中,好一点的话会被当成一个笑话流传下去,并出现在以后的各种对话之中。【比如说“还记🈐♉得京都纯子那个