“有辨识度的人物串联不起故事,而能串联起故事的人物🈖♾又没什么名气。”

    “这剧情该怎么做呢?”

    “还是得原创故事背景。”

    严奇很快又遇到了一个新的问题。

    俗🌚⛏🙝话说乱世出英雄,但有的时候乱🗏世也不出英雄,就是单纯的🆖🏣乱。

    三国时期的历史之所🀽🂔🎡以被各种文学作品和影视作品反复地改编🆖🏣,就是因为这段历史的故事情节丰富,人物性格鲜明,题🔋材本身就合适。

    但像是魏晋南北朝以及五代十国这样的历史阶段,因为本身没有太多的标🎘👔志性事件,也没有大量很出名的英雄人物,所🔋以题材本身就不适合做演义。

    严奇如果真要选这段历史时期作为游戏的故事🅥🈬背景,那到底要不要加入这一📈😼🆱时期的历史人物呢?

    如果加入的话,要不要严格按照历史来呢?

    如果按照历史来,这些人的形象本身就没⛜🛌🛁什么辨识度,☄☞也不太好区分,费了很大的精力去查历史资料,最终的结果可能是白费😌⛢力气,玩家根本不买账。

    而且,按照历史来🂤看,战乱年代持续的时间太长了,如果剧情没进行到统一,那就挺奇怪的,显得主角忙活半天毫无结果,整个故事没头没尾;如果剧情进行到统一,那年代的定位似乎又会跑偏到隋唐演义。

    如果不按照历史来,进行充分的魔改🋑和🝏🊉再创作……

    那还可能被喷说🜔🁶不尊重历史🍋🆞,干嘛不🋑直接原创?

    严奇🞪🖽😃想🍀🄻🂮来想去,觉得还是直🍋🆞接原创一个架空历史更香。

    当然🞪🖽😃,这一历史🜔🁶时期也不是毫🏒无用处的,可以作为原创的素材。

    如果从零🄱开始纯粹原创的话,很多🗏标志事件、游戏中整个社会环境的一些细节,做起来都⚿🗋会比较麻烦。

    但对照着这一历史时期,将很多关键元素融入到游戏中,能让整个故🂬👻🎇事背景变得更加丰满。

    这个故事中的核心矛盾可以有很多,比如:

    多个国家分裂割据,战乱频仍,民不聊生;

    边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;

    战争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;

    佛、道、儒、🝤🍃🅚兵四家相🖀🏟🛔争,降服妖魔、参与国家之间的战争,在事件中有深远影响;

    佛门的过分兴盛,引发了一系🏒列的灭佛运动;