T11-PR-杨中堂:🐄☺同志们,今天下午大家集体到11会议室开会,所有人都要到场哦~刀哥要宣布重要事情!@所有人
T11-数值-盯黄昏:批这么大的会议室?🃱🛢
T11-PR-杨中堂:今天开发那😮🄳边也会派代表来,必须要批大🁣点
T11-文😶案-梅林:开发都叫来了?看来是大事了
T11-PR-杨中堂:那可不?
T11-数值-盯黄昏:提前透露下?
T🝔11-PR-杨🖙中堂:到时候你们就知道了~~~
“🝔全体都要到?”安桃感觉有点奇怪。她进梨厂以来参加的组会也不少了,但大多都是策划组内部的会,有时甚至是和高美琳的两人会,人员一向精简,还从来没有开过连开发那边都要参加🚬的会。
一个游戏制作组的工作流程大概是这样的:在游戏制作的基本环节,策划组🂡做出游戏设计、提出需求,开发接下这些需求,按照策划组的要求将之变成可行的程序。开发包括UI界面设计、美工、程序等多种工作,而在开发完成了之后,会将成果交给相应的策划。策划会复核,然后进一步提供修改意见,如此反复多次,直🚞到效果完全达到标准为止。
简单来说,策划是指挥棒,开发是执行队。一般来说,主策是策划这边的头儿,主开发是开发那边的头儿,而总制作人是主策与总开发的头儿。不过T11组有些特殊,陈舒夜既是主★☥策,又算是兼任📦🝇了总制作人,所以他既需要管策划组,也需要负责开发那边的事。
当然,游戏开发到后期,就不止这些了。策划还需要联系QA,也就是一批专职游戏体验员去测试游戏;需要联系⚝💕👪法务,询问有没有法律风险;需要和运营那边沟通🍠,看看营销和宣传怎么搞……总之是挺复杂的。
这🝔就是为什么当初锅子一定要让安桃走出纯粹的文字工🖑👼🎊作的原因——你要是开发,自闭种田工作倒也无所谓,可你是策划,你要是自闭,那你就是自掘坟墓,自己断了自己上升的路。策划一定要有处理各种综合突🚣🕎发情况的能力,否则最好转行。
而这也是杨中堂在T11地位隐C的原因——不要看杨中堂作为一个PR好像只是一个小监工,每⛊天只负责统筹协调各方面的工作进度,但想想,要是没有杨中堂在那里合理安排,让几十个人都如同臂使,就会出现一会儿策划比开发快,一会儿开发跟不上策划进度,一会儿这边又和那边对接出现问题,本来说好今天能交的明天才能做好,后续的所有安排全部白给,引起一连串连锁反应……想想就头皮发麻。
这活真不是所有人都能干好。🏊很多人大学期末复习的时候,超过五门课就不知道🏟怎么安排时间了;杨中堂每天要安排几十个人,这几十个人还各有各的脾气习惯,各有各的摸鱼需求(不是),还有突发情况,今天你请假明天我卡程序后天他引擎崩了再后天有人突然🕎辞职了……陈舒夜还不准加班。
只能说T11到🞦🖚现在运转还相当正常😮🄳,真是奇迹。
扯远了。安桃想说的是,游戏制作是一场非😳🅡常严谨复杂的马拉松,饶是T11这种穷酸小组,连上开发也浩浩荡荡几十个人了。因此在🇸🝒实际工作时,大家都倾向于划分成几个小分队,组会也是各开各📦🝇的,否则几十个人周周凑,时间成本多高啊。
像这次这样让开发那边🝶🏦🜗都派人来的情况,属实罕见,真的是安桃进单位以来的第一次。
三点半到了,大家依次拖着电脑椅☨往会议室走。激情敲字意犹未尽的安桃坐在门边,按照陈舒夜的惯用站立位置,选择了一个他不容易注意到的方位,准备到时候开🍠会一边听,一💗边等尿点出现的时候酌情脑子放空继续想主线。
没想到这一念头才刚开始,就被无情终结了:“别走神,”陈舒夜从门处如风一样进来,顺手用笔在她头上敲了一下,“今天的会♥议和你有关。”
捂着脑门,安桃不敢言而敢怒。
“大家好,”陈舒夜大步在最前面,用笔敲了三下桌子,“我知道各🚬位都😫还有自己的工作,所以长话短说。”陈舒夜向杨中堂使了个眼色,杨中堂将开始在电脑上调试。虽然暂时还没有投屏,但应该📦🝇是在弄PPT。
陈舒夜拿起桌上早已准备好的桌式话筒,敲了敲话筒头,陈舒夜飞快地说:“首先,我想宣布一个事情——在认真考🜆⛡虑了之后,我决定砍掉莫饮年的迷宫系统开发🜑🁜计划。”♗🈞
“哈哈!”“为什么!”