但如果没有“无奈”的这种情绪,🃆🕠也许会显得更加无奈。
不得不说,这个开头把严奇给吸引了。
他有点纳闷,朝露游戏平台哪有什么社会学实验?不是一📚直在昏招迭出、一手好牌打得稀烂吗?
难道这也能圆?这也能洗?
带着困惑,严奇继续看了下去。
……
“如果为了赚钱而创建一个游戏平台,在资金充足的条件下,有一套成熟、稳妥、完善的模板可以套用。🚸😎⛶”
“向其他渠道商直接购买流量、从用户众多的app中直接导流、与知名游戏开发🞎💾🗡商谈游戏独占……这些都是性价比极高、风险为零的起步方案。”
“而在网上、📘🛉线下大量投放广告,是一种性价比极低🎥📏🙳、转化率极低、效果极差的办法。”
“这是业内的常识,甚至🛖🜙一些小游戏公司的游戏运营,都知道这种🇨🛈🚞办法。”
“朝露游戏平台是一家财力充足的游戏平台,从平台程序的质量来看,骨干成员应该都是业内的精英人士。这样一个平台,没有任何🚮理由不懂这些内容。”
……
视频中简单介绍了这几种性🂐🎀🎂价比极高的起步方案,包括具体的流程,以及个别的成功案例。
严奇看得直点头。
确实是这么回事!
其实游戏渠道想起步♻的话,只要有🃆🕠钱,🅒还是不难的。
许多渠道🙦🌪商的流量都是明码标价,一个特定区域的推荐位,就可以把用户源源不断地导入某款app或者某款游戏,这些流量虽然看起来很贵,但跟打广告一比,性价比要高太多了。
同理,也可以多花钱跟一些应用商店合作,在app的推荐榜单上挂一段时间,效果也远远好于打广告。
至于跟知名游戏开发商谈独占这种大部🅒分设计师都想得到的🜝🃋办法,就更不用说了。
总之,稍微内行一点的业内人士,至少能想到四👉五☣种更具性价比的引流方式,在花钱足够的情况下,能够让朝露游戏平台👠稳妥、顺畅、没有太多后顾之忧地起步。
然而朝露游戏平🌇台偏偏选择了效果最差、性价比最低的一种方案:打广告!
当然,打广告也不是不行,但基本上是大的游戏平台才💬🔾会走到🔄这一步。
当某🎱🔴🄵些游戏平台已经发展🛖🜙成了非常庞大的渠道,盈利非常多,而且之前的那几种方案都已经起不到太明显效果的时候,才会到网上打广告,甚至做电视广告,寻求进一步的破圈、吸纳更多用户。