离开金陵的时候,查尔斯笑的很开心,倒不是因为楚河答应了跟ea进行合作,🕬而是他提前体验到了最后生还者这一款游戏的素质。
    一如既往的优秀,但又有一点说不上来⚷🕿的味道🖡🔌⚴,比起当初的荒野大镖客而言,最后生还者这一款游🅍🅔戏里面多出了一点束缚。
    但这种束缚却并不🝈让人反感,至少在他游玩的几个小时里带来的感受是这个样子的。
    非常真实的一个末日🝅🈮世界,但却并不让人感觉到繁琐,精良优秀的画🂴📀面表现下🞢🕴让剧情能够更好的代入,这是查尔斯的感受。
    从最早时期的黑白像素点,到彩色游戏的雏形,以及雅达利推出的第一个d游戏‘我,机器人’以及9年se产出的街机vr格斗正式将d游戏代入大众视野震惊所有人,以及伴⛋😳随被称为d图形卡之父的巫毒横空出世,瞬间让游戏开始进入了大革新的时代。
  &nbs⛝p 不管承不承认,对于游戏而言画质是非常🟕🝄重要的一个环节,玩家对于画质的追求是从未停止过的。
   &n🏋bsp从游戏中的画质选项开关,从玩家第三方制作的enb画质插件补丁,玩家们一直在追求着游戏的更高画质。
 &nbs🀚♂🅡p🝑👀  虽然最后生还者的画面效果来看,不说是最顶尖的,🆦👱但也绝对是一流a大作的标准了。
 &nbs🀚♂🅡p &nbs🆈🍧p🜻而且比起画面而言,更能让玩家们感觉到兴奋的还是天河网络游戏特有的细节。
 &n🇴🜵bsp🝑👀&⛋😷nbsp 无数的细节堆砌,让玩家们几乎以为这是一个真实的世界。
&nbs🆑🎶🕣p   “做游戏就应该是这个样子。”离开金陵飞机的头等舱里面,回忆着昨天晚上自己还在天河大楼中试玩的场景,查尔斯小声的说了一句。
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    天河网络的办公室里面,楚河看着游🕱🍞戏⚷🕿开发进度的汇🆦👱报,靠在椅子上面张嘴打了个哈欠。
    跟ea的合🜩同已经🝈签订,但游戏的话还没有完全做完,至少还不能够送厂压盘。
    不过提供给esrb各大地图的评级机构,拿到游戏的评🀨⛀🗑级还是没有🂴📀多大问题的,当然后续送厂压盘前还需要让这些机构能够清楚后续有没有添加新🜒的游戏内容。
&nbs🆑🎶🕣p   不得不说作为老熟人的ea在合作条件上面还是非常优越的,即便这跟他们现在比较糟糕的处境也有一点关系。
 &n🇴🜵bsp  连续两款a大作的失败,一款是直接从游戏本身而言就败了,还有一款则是败给了多人模式的运🎌营。
   &nbs🆈🍧p再加上本身的🀴🁁战地系列表现相比于动视的od也稍显不足,ea本身虽然还是想要拿出一款🍬🗛自家能够力挽狂澜的作品。
    但显然他们不会在那么轻率的做出决定了,市场调研包括游戏题材🁋🄌方向的调研,这💃🏎😻绝对是不可少的。
 🍜🈻🃥   一个⚣没有大作的空白期,除去旗下的fifa等经典年货系列,ea就没有什么拿得出手的东西了。
    拿下最后生还者以🝈及跟天河网络进行合作开发,显然是ea目前最好的👟一个选择。
 &🗉nbsp  “1亿2000万美元的宣传费用,ea还真是🃯🛒大方啊!”楚河不由得感慨了一声。
    这个数字让楚河看到了⛁ea的诚意,当然相应的ea也要求了将发行游戏的分成调高了⛶一些,🜱要不然ea的话纯粹就是给天河网络打白工了,而且还要贴钱。