畅想华章传临>奇幻小说>女生让和男生诵自己的游戏 > 第七章 她的名字叫楚幸福
    整整15分钟,双方打得你来我往,互不相让,十分的紧张刺🁀🂯激。

    甚至很多观众都觉得,这么快15分钟就已🁒🅏🅤经过去了?

    陈沙是个很🁍优秀的指挥官,但对方的指挥官也不遑多让。显然,对面这位应该也是参加了天火工作室内测的玩家之一。

    以后随着游戏的热🆺度越来越高,玩家人数的爆炸式增长,熟练掌握游戏机制的玩家越来越多📋🙔,有能力担任指挥官🙧🌮的玩家也会越来越多。

    游戏正式上线后,前期的一些对局可能会因为指挥官水平的差距,出现比较一边倒的情况,但越往后,双方的实力差距自然会越来越接近,战🊌🎽🖢🊌🎽🖢斗也会变得更加紧张👩🋣🛊刺激。

    一局结束,陈沙的队员还有直播间的观众🅲🊞👙们,都还有些🎂🎏意犹未尽。

    “太刺激了!这种大场面真的太刺激了!”

    “枪林弹雨,真的有种身临前线的感🕤🋢觉,甚至比一些单机游戏做的大型战役相比,代入感还要更强!”

    “确🜏实,跟其他fps游戏那种一整局只有十几个人、二十个人的小打🌭🂗小闹完全不是一个概念啊。”

    “感觉这游戏不仅靠枪法,还要靠脑子☸🄈🞷,没点军🌀🟏事素养还真玩🁀🂯不了!”

    “时间稍微有点短,还没太过瘾呢。”

    “可惜不能🁍直接攻占对方大本营直接获胜啊,只能一直拉锯战。”

    “这说明匹配机制做得好啊!势均🌲🂿力敌才有意思,我们要是直接推到对方大本营了,我们确实是爽了,但对方玩起来就一点没乐趣了,久而久之🕴🍵🌚这模式的🃧🚍玩家只会不断流失。”

    “玩起来感觉有点像是《幻想世界》那种40vs40的大战场?让我想到了几年前跟着国家队打战场刷军衔的峥嵘岁月🃋🖎👞……”

    大家的普遍🁍感觉是,第二阶段的战斗,有点像是《幻想世界》中的那种超大型战场。

    只不过相比于mm游戏中的大型战场,《弹🁒🅏🅤痕2》的这种模式又有一定的🗋🚈改善。

    因为mm的战场是基本没有平衡机制的,双方都是🂒🎏🐅满40人就开场,但双方的装备、操作、指挥差距,有可能是天壤之别。

    所以,这一类的战场很少会出🅖🆦👴现势均力敌的鏖战,绝地翻盘更是少得可怜,基本上只🉚🇴🜲有两种情况。

    第一种,双方在地图中央最关键的据点一波碰撞🌀🟏,输了的基本上就失去斗志,开始各玩各的,占下关键据点的一方就可以按部就班地赢下这场战斗。

    第二种,双方各走各的,直奔对方老巢,大家都是🂒🎏🐅节省时间、比🗄拼速度,谁先干掉🃶对方的将军谁就赢。

    真正陷入劣势却仍旧不放弃,团结一心寻找🁒🅏🅤翻盘机会的对局,可以说是凤毛麟角。

    但《弹痕2》就有所不同,这款游戏不是一上来就划分好阵营,而是先通过前15分钟的激烈战斗对玩家进行淘汰和筛选,再重新分配阵营,这样就保证了双方🎵的实力比较接近。

    势🂥🐼🅉均力敌的情况下,双方都能看👳🌺🄊到赢的希望,自🌀🟏然就不愿意放弃。