畅想华章传临>奇幻小说>我的至爱婶婶 > 五章 : 她的名字叫楚幸福
    整整😍⛱🞍15分钟,双方打得你来我往,互不相让,十分的紧张刺激。

    甚至很🇄🖄多观众都觉得,🅡这么快15分钟🞑📘就已经过去了?

    陈沙是个很优秀的指挥官,但对方的指挥官也不遑多😬让。显然,对面这位应该也是参加了天火工作室内测的玩🍤🊄🍮家之一。

    以后随着游戏的热度越来越高,玩家人数的爆炸式增长,熟练掌握游戏机制的玩家越来越多,有能力担任指挥官的玩家也会越来🃨🚓越多。

    游戏正式上线后,前期🅡的一些对局可能会因为指挥官水平的差距,出现🚨🕾🏏比较一边倒的情况,但越往后,双方🌟🀙☶的实力差距自然会越来越接近,战斗也会变得更加紧张刺激。

    一局结束,陈沙的队员还有直播间的观众们,📠🜌🀫都还有些意犹未尽。

    “太刺激了!这种大场面真的太刺激了!”

    “枪😍⛱🞍林弹雨,真的有种身临前线🕙🊀🍐的感觉,甚至比一些单机游戏做的大型战役相比,代入感还要更强!”

    “确实,跟其他fps游戏那种一整局只有十几个🁴🊄🍲人、二十个人的小打小闹完全不是一个概念啊。”

    “感觉这游戏🁟不仅靠枪法,还要靠脑子,没点军事素养还真玩不了!”

    “时间稍微有点短,还没太过瘾呢。”

    “可惜不能直🁟接攻占对方大本营直接获胜啊,只能一直拉锯战。”

    “🕃🆺🔫这说明匹配机制做得好🆄啊!势均力敌才有意思,我们要是直接推到对方大本营了,我们确实是爽了,但对方玩起来就一点没乐趣了,久而久之这模式的玩家只会不断流失。”

    “玩😍⛱🞍起来感觉有点像是《幻想世界》那种4☁☆0vs40的大战场?让我想到了几年前跟着国家队打战场刷军衔的🔐峥嵘岁月……”

    大家的普遍感觉是,第二阶段的战🚼😰斗,有点像是《幻想世界》🇩🛑中的那种超大型战场。

    只不过相比于mm游戏中的大型战场,《弹痕2》的这种👀模式又有一定的改善。

    因为mm的战场🅐🅱是基本🅡没有平衡机制的,双方都是满40人就开场,但双方🅵🊶的装备、操作、指挥差距,有可能是天壤之别。

    所🕃🆺🔫以,这一类的🅐🅱战场很少会出现势均力敌的鏖战,绝地翻盘更是少得可🚨🕾🏏怜,基本上只有两种情况。

    第🕃🆺🔫一种,双方在地图中央最关键的据点一波碰撞,输了的基本上就失去斗志,开始各玩各的,占下关键据点的一方🁌🄛♻就可以按部就班地赢下这场战🜳🆋🎀斗。

    第二种,双方各走🐛🀢各的,直奔对方老巢,大家都是节😬省时间、比拼速度,谁先干掉对方的将军谁就赢。

    真正陷入劣势却仍旧不放弃,团结一🄡心寻找翻盘机会的对局,可以说是凤毛麟角。

    但《弹痕2》就有所不同,这款游戏不🞑📘是一上来就划分好阵营,而是先通过前15分钟的激烈战斗对🞑玩家进行淘汰和筛选,再重新分配阵营,这🜳🆋🎀样就保证了双方的实力比较接近。

    势均力敌的情况下,双方都🎢能看到赢的希望,自然就不愿意放弃。