提升30%普通远程射击速度;
风矢:普通攻击附加(等级x2)点风系元素魔法伤害,并有30%🁈🜠几率使你的普通攻击完全造成风系元素魔法伤害,此风系元素魔法伤害同时将降低敌人的风系元素魔法抗性75%,持续5秒,
风系元素魔法🏖🚂🐧抗性降低效果🅗每隔10秒才能出现一次;
风之精灵:每次普通远程射击有🉅🄽🂿15%的几率获得相当于本次普通远程射击造成伤害15%的魔法恢复量,若此次普通远程射击同时造成了风系伤害,则额外🎲风系伤害值的50%的魔法值;
风击:普通远程射击有15%的几率击退敌人3码,并打断敌人正在吟唱♀🅔🆐的技能,击退效果每隔5秒♗🈣⛲才能出现一次,♦打断吟唱效果每隔10秒才能出现一次;
同时被风系魔法强化过的箭矢也更加迅捷,可以提高50%的箭矢飞行速度,同🐄时令箭矢变得模🏭🝔糊,箭矢飞行轨迹清晰度🈕♵🌬降低50%;
附带充能法术:【风之力】1/1,
风之力,瞬发,将风元素的破坏力完全释放到一个目标🁛🆝身上,对目标造📲成5倍🂸📣风之力持有者的普通远程射击伤害值点风系元素魔法伤害,此伤害无视目标防御力和魔法抗性,
施放【风之力】🎭🔑一秒🝫后进入【风神惩戒】状态,
风神惩戒:对目标的普通远程射击速度提升到原来的300%,普通远程♀🅔🆐射击完全造成风系元素🏭🝔魔法伤害并降低敌人的风系元素魔法🀤抗性85%,额外附加50%的光能伤害,
【风神惩戒】状态下受到的🅗所有伤害降低95%,不受任何控制效果作用,持续15秒,
如果在攻击期间该目标死亡、更换打击目标或主动施放魔法技能,【风📲神惩戒】状态将会消失。
充能时间24小时。
ps:永恒的经典...indf😍⛳orce!!!】
一个“等🜀级要求:无”就注定传说这个品质的装备已经是超然🌝⛭于其它品质装备之上♤的存在了,
再看整个装备里要么像远程攻击力和近战攻击力那样和等级相关,要么干脆就是按百分比强化或削弱,就足以说明传说装🈕♵🌬备是可以使用到地老天荒、而不用担心等级提升后需要更换的问题,
当然也杜绝了因为不要求🗘🛸等级,而导致小号拿着把传说武器秒高等级玩家的可能性,
可以说传说装备作为🝫一个里程碑式的装备品阶,这样的设置是相当合理的,谁也不愿意看到拼了命🔩🃕搞到的传说装备🞘🔘在几十级后变得甚至不如精良装备...
(被魔🙹兽接连几🎭🔑个资料片搞怕了,拼了半个月命攒dkp换来的【奈萨里奥之泪】在tbc开服后几天就变成了【连结水晶】...)
这把【风之力-九头蛇之弓】的属性决定了这势必是一件伴贝拉整个《龙与地下城》生涯的利器,除非搞到次🖭🕶神器或者神器!!!💙💑
传说武器的素质是完全碾压史诗武器的,无论哪个方面:🐇♗
先看基础属性,2秒一次的远程攻击频率就不说了,♆🆇🍝弓🁛🆝类特性,攻击快这没什么可说的,比起重弩几秒钟上一次弦,弓类武器要的就是一个迅捷;
近战攻击频率3秒则中规中矩,大😍⛳多数双手近战武器都是这🚝个速度,