听起来就很牛逼的样子!
这是要将腾达在游戏行🇸业的故事改编成游戏么?
但这个题材,要🌭拍纪录片应该可以,搞个访谈应该也可以,这怎么做成游戏啊🌭🎿?
所有人都认真听着。
裴谦胸有成竹,娓娓道来。
“游戏的内容很简单。玩家扮演一名游戏制作人。在游戏中,他需要不断💫地做出选择,每次选择,🁾都将导向不同的结局。”
“比如,可以自由选择游戏的类型、付费方式、推广策略等等……而与此同🄅🞚🔱时,玩家也会遭遇一系列的突发🙒事件。”
“最终,玩📅家将研发出一款游戏,并看到这款游戏上线之后的盈利和销量。”
“大概就是这样的模式,大家有什🍰么问题可以随时提🃡出来🖹。”
众人都没说话,脸上的表情稍显懵逼。
裴谦胸有成竹地微微一笑。
懵逼吗?
那就对了!
这🆉🍬是一个从没人做过的小众题材,而🔚🁈且内容也不吸引人,也没法做什么大场面,玩法更是非常单一!
游戏行业这么苦逼又枯燥,做🄡成游戏肯定也不会🟦🟗🝎好玩的。
这种题材,绝对扑!
就算作为一个独立游戏凝聚了一小波玩家,也很难🞬🗌🚍成🃡为爆款。😖🁘
到时候多花📅钱买美术资源,售价定低一点,收不回成本是很简单的事情!
当然,裴谦对这些人,自有另外一套说辞。
吕明亮第一个举手。
“裴总,这游戏的大概流程我懂🛆了。我想问,这游戏的🚆👄表现形式是什么?是类似文字冒险类⚐🐣🁯那种独立游戏吗?”
文字💙💎🐪冒险🂂类游戏,说白了就是“和纸片人对话”的游戏。
这种类型的游戏制作简单、适用范围广,只需要制作一系列2d的场景和人物原画,再添加大量的文本,就🙒可以很🄋简单地将整个游戏内容给展现出来。