于是乎两人四目两两相对,空气仿佛陷入了凝固一样,一时间听不到一丝声响。
“叮!对方身上有混沌级气息笼罩,混沌阴阳石无法探查到他的信息!”
就在赵白沉默不语偷偷操纵混沌阴阳石调查对方信息的时候,他惊讶了。
对方身上居然因为有混沌气息笼罩,而无法被混沌阴阳石探查!
“这家伙,果然不简单!”
刚才他看到这个家伙的时候,他正在对付一只b。
但是他的攻击对b造成了惊人的伤害,这确实震撼到了赵白了。
虽然说他自己就是经常秒b的变态,但是对方刚才对方b的时候他看到了对方的伤害类型。
游戏中,根据伤害类型的不同,显示的数字颜色也是不同的。
这里指距离地球玩家看到的颜色,毕竟种族不同对于颜色的理解也不是完全相同的。
有的银河系族群全体色盲,颜色对于他们来说根本就是未知的东西。
在地球玩家的眼中,物理、法术之类的伤害数字是红色的。
暴击时是放大版的红字。
而在物理和法术伤害之上还有两种独特的伤害类型。
混沌与真实、固定伤害。
先说一下比较接近的真实和固定伤害。
固定伤害,顾名思义,就是造成固定数值的伤害,这个伤害是不受防御数值的影响的。
不过这个伤害会受到伤害减免的效果影响,得到减免。
固定伤害的数值是显示为白色的!
而真实伤害,同样是无视任何防御力的伤害,不过比起固定伤害它是无视伤害减免的,即便有伤害减免效果,该打你多少伤害,还是要打你多少伤害。
当然真实伤害虽然听上去超厉害,但是真实伤害有一个弊端,那就是无法暴击!而且即便是真实伤害,游戏中也还是有一些超凡的手段可以免疫的,只是比较难以搞到就是了。
真实伤害的数值显示的颜色也不俗,是耀眼的金色!
至于最后的混沌伤害,自然也不会弱。