因为看着一个生命条数多到自己怎么打都不可能打完的oss,谁还愿意浪费时间去打?
如此一来便会出现恶性循环,直到最后根本就没有什么人去打这个oss了。
如果是这只是一个普通游戏,那打不打无所谓,谁爱打谁打,我就偷懒了。
可是这是关乎到整个星系存亡的竞技游戏,人们的这种怠惰和劣根性是会危害到整个星系安危的。
时间回溯之前,地球玩家们就曾经因为这样的人性劣根性吃了大亏。
大家之前都是无所谓的态度,直到其他星系出现了30级的玩家开启了死亡之地后,地球玩家们才发现自己早已经被人甩下了。
在死亡之地混不下去的他们,最终痛定思痛齐心协力攻克了第十层的oss,之后二十层、三十层因为第十层的前车之鉴,第一个通过的玩家均是强制规定其他玩家强制要打了。
明白了第二个选项的恶劣结果后,可能会觉得那就直接选第一个选项啊,这还有什么好犹豫的。
可是第一个选项也不见得是什么好事。
第一个选项一选,所有没有按照楼层打下来的玩家,将会处于一直无法获得收益的可怕境地。
比如此时赵白此时选择了第一个选项,那么此时太阳系中所有20级以下的玩家,就会处于彻底崩坏的状态中,因为他们的实力不够,根本无法下到第十层来打oss。
这就会导致这一整批玩家,在第十层的oss被打死前一直都会处于无法收益的状态。
而此时这样的玩家占据了全球玩家80以上是绝对不过分的。
这么一选择,就是直接将全球玩家的发展速度拖垮。
第十层的选项是多么的让人两难!想必了解了两个选项的弊端后,便有了深刻的体会了。
选择第二个选项很有可能会重蹈时间回溯之前的覆辙,但是起码玩家们可以在30级之前正常发展。
选择第一个选项直接导致地球玩家发展速度崩盘,不过哪怕只有20的玩家能够进攻第十层oss也已经有足够的机会在短时间内击杀oss了。
可惜现在玩家们连20的数量到达第十层的都没有。
赵白一时间自然是陷入两难境地不知道该如何选择了。
一边是对人类的劣根性的挑战,一边是牺牲大部分人的利益,采取强硬突破态度。
两边都极难让人满意,实在是很难让人下决定。
在仔细一番思考后,赵白心中不禁思考了两个可能。
第一个,选择第二种,一边宣传星域之战的可怕,唤醒大众的危机意识,然后以自己为号召力,号召地球玩家们团结起来,这么做的话,虽然依旧无法聚拢那些绝对的自私自利的家伙,但是聚集个50已经是没有什么问题的。