之后,路游又抽取了最后一款b级游戏。
好在,这款b级游戏没出什么幺蛾子,是一款相当正经的游戏《跑跑卡丁车》!
这算是当年相当经典的一款赛车竞速类的休闲网游了。
q版的人物和赛车,显得憨态可掬。
相对公平的竞速模式,提升了游戏的竞技性。
多种多样的游戏模式,各式各样的赛道地形,更是提升了游戏的可玩性与趣味性。
并且,那个年代的跑跑卡丁车,也是竞速游戏之中,首次加入了漂移键的网游,更能够让玩家们体验到紧张刺激飙车感。
在那个跑跑卡丁车爆火的年代,只要你能够展示出各式各样的花式飘移技巧,必然有一大群人众星捧月般的将你奉为大神。
这一款游戏,路游小时候也沉迷过一段时间。
不过,出道即巅峰的跑跑卡丁车,随后却是因为外挂横行以及团队运营太差等原因,很快就衰落了下去。
抛开这些外在因素不提,跑跑卡丁车这款游戏本身,绝对称得上是一款经典之作。
路游甚至都觉得,将这款游戏定义为b级,是不是有些偏低了。
他深感庆幸的是,还好系统最后终于做了一回人。
等到网吧里的顾客们,在饱受了《掘地求升》与《跳跃之王》的精神折磨之后,好歹可以从《跑跑卡丁车》里找到一些慰藉……
正当路游这样想着的时候,他的耳边,又再一次响起了系统的提示音。
“叮,阶段性任务触发:痛并快乐着。”
“任务介绍:一款合格的游戏,不应该只给玩家带来快乐和美好的回忆,还应该让玩家体验到痛苦与挫折。”
“第一阶段:收集1000点来自网吧顾客的负面情绪值,奖励特殊商品:薯片。”
“第二阶段:收集4000点负面情绪值,奖励特殊配方:奥尔良烤全鸡。”
“第三阶段:收集8000点负面情绪值,奖励级游戏一款。”
“任务时间:五天。”
级游戏!
在看到了这几个字眼之后,路游的呼吸,一下子就急促了起来。