你碰到了游戏生涯中最难的Q🟧TE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题⛖🚕是可以努力👩🛋克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。
就是中间的npc看上☋♛去有些🟧可怜,在你们的争夺下左摇右晃。
QTE还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努力努🗨力就能夺回npc。
就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音♒🇶效🄍🟡一听就能让人明📑白是模仿骨头断裂的声音。谁的骨头断了?
就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被大力的朝前扯去。🌬🂋大事不妙,你赶紧在下一🙫🍘个qte按键消失前及时补救。
当你以为刚才那声是幻听的时候,🐘⛬“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力😪🄍气这么大不像是会骨折的样子。
那么只可能是npc被你们给🟧折腾的骨折了。仔细一看,黑发n🗨pc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。
犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现四肢断👩🛋裂的惨剧了🛝🝕……
又僵持了一分钟,游🔽🆆🍓戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?🇳🜥🄔」
【继续】
【停止(失去对npc的控制)】
你可不想看到什么手撕活人的惊悚场面,果断选择了🄍🟡【停止】。
这游戏物理引擎能让牛☋♛顿躺在棺材板内,世界观还存在惯性这种东西。
因为你的突然放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没事、人🎋🏣🛹还🖌👊在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。
在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,
【对假想咒灵发起攻击】—【确认】
Roundone
假想咒灵:进行抓挠攻击。
你:闪避。对自己展开‘虚数🟧美术🐘⛬’叠加🕝💂一层诅咒。
回合结算🗅:你闪避判定成功,HP-10,SP1=SP*(1+10%)
Roundtwo
假想咒灵:发动技能尖☋♛啸🎺🖍(使对方晕眩一🕝💂回合)。
回合🕏结算:敌方尖啸判定成功,你此回合无法行动,HP-10,SP2=SP1*(1+10%)