【剧已完成,正在结算奖励。】
【获得经验⛡🛻值:80000,游🈸🃅戏币:100000】
【获得物品/装备:无】
【完成/接受任务:1/1】
【特殊、⛊😰🅀隐藏🔦任务完成⚆🏅:0,破解世界观:无】
【惊吓💦🔈⚔值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍🔂♙后选取。】
【获得技巧值:2650】
【技巧值加成经验:265🁽0👝0,游戏币🂣:100000】
【剧通关奖励:🟢🞳随机抽取一件可用🏣🛺的完美级装备。】
【结算已完成,请继续。】
此处要说明一下,“剧通关”和“技巧值加成”奖励的游戏币都有上限,上限也都是十万。即玩家通关后,除去额外奖励、隐藏任务等等因素🞘,最多获得二十万游戏币。
这种在源头⛡🛻上限制玩家收入的设计,也算是梦公司控制游戏内汇率的一种手🔵🄺段。
因为光靠商城对消耗品、服装、杂项等等物品的垄断,还不🂑足以让市场稳定。所以他们还得在货币的“发行🙩🍄量”上做做章。
这是个💦🔈⚔很复杂的问题,⚆🏅牵涉到玩家的数量、水准、游戏时🔂♙间等诸多因素,这些都和游戏币的生成量息息相关。
从这近一个月的统计🞦🖗💴数据来看,玩家们的剧通关率在60%上下(从公测至今,登陆过游戏的玩家总数已逾一千万人,每天高峰时段的同时在线的人数保持在四百万左右,而顶尖高手的基数占不到万分之一)。也就是说,大部分玩家玩十个剧。其中有四个拿不到结🃮算奖励,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那六个成功通关的剧里,他们能拿多少奖励,还得看自己对通关的贡献有多少。
因此,基上……也只有那些社团的🏣🛺固定队或极其厉害的个别高手能经常拿足二十万游戏币的结算。而绝大部分玩家,在那60%的前提下,还得视发挥的好坏,才有机会拿到。
当然了,⛊😰🅀这些破事儿和不差钱👝的土豪玩家没关系。对他们来说🅦,剧里能多拿游戏币自然很好,不过实在不够用了……就充值呗。
但那些肯充值几万甚🞦🖗💴至几十万rb的玩家毕竟只是少数,一个负责任、有水准的游戏公司,要考虑的是多数人……既不让玩家们身上的钱多到导致通货膨胀。也不让他们穷到入不敷出,是🟧🞐最理想的状况。只有这样,游戏中的物价和汇率才会稳定,只有稳定,才能让更多人放心去充值。
许多网游代理商,或是开发商,就是♙🈰🁾喜欢在这个关键性问题上走极端。往往是游戏👦初期刚过。就让玩家穷得玩不下去,逼迫他们充值。这都属🞘于鼠目寸光、自取灭亡之举。
【您的称号已更新为——黑暗先锋】
结算列表跳出后,系统⚆🏅提示便在耳边响起,宣告了“莫测的狂徒”这个称号已寿终正寝。
封不觉听到提示后。心情算是喜忧参半。有了新称号是好事,但失去了【看招】这个手段,他就没有可用的召唤技能了。可那条角色任务:【使用召唤系技能,并成功唤出召唤物五十次。当前进度14/🅐🅭50】只完成了三分之一都不到。🕜