&🃝😳nbsp   “vr么?”办公室里😢🃂🕂面,楚河听着凯奇的介绍,点点头。
   &🆔🏍😸nbsp“是的,代入感,这是交互式电影游戏所注重的东西,通过跟环境细节以及人物的操控,配合上音乐跟环境的气氛烘托,以及整体游戏的剧情叙🜿🇼述给玩家带来最好的沉浸代入感,这是这种类型游戏最有趣的地方。”凯奇说着。
    在此之前他们所制作大获好🞾🙴🎧评的暴雨,或许不是画面最出色的,但一定是一流顶尖的,甚至在人物建模的细节上面,他们可以说是世界顶尖的水准了。
    而这🜢都是庞大的经费🖧一美元一美元砸出来的。
   &n🙁bspvr游戏,实际上目前已经算是踏入初级水准了,不少游戏厂商都有补足vr的准⛮备,包括旗下各种游戏推出vr化。
&🃝😳nbsp   但都没有取得太好的🖧成绩,反而是🚯一家专门制作18x的霓虹游戏厂商,推出的vr游戏大获好评,并且一举拿下了当时的年度vr销售冠军。
    当时听到了这个消息的楚河,还📼☥🁣感慨了一下想起了一个不🄔☼知道真假流传在网上的段子:网上支付手段技术,最早是源于铯情网站进行会员支付使用而发明出来的。
    🗎🚢虽然不知道📫🝲是真是假,但不得不说在面对何种东西的时候,玩家们表现出的力量还真的挺强大的。
&nb🖹🗟🜷sp&🂵📋🙐nbsp🜶🆫  充分表现出‘你给我看乃子,我就给你钱’的真理。
 &🂵📋🙐nbsp  但不得不说,对于凯奇他们想要涉足vr的领域,楚河并没有多看好,因为🌛⛝有很多的东西需要解决。
 &nb🕹🎤sp  关于游戏本身软件方🖧面的设计问题就不用说了,如何解决玩家会不会产生眩晕的问题,这个可以通过测试来解决。
    但关键是目前的vr价格🚭🖨🕋并不是怎么亲民,这才是最主🌂要的问题,而且本身vr的局限性,也注定了不少游戏是没有办法通过vr来进行游玩的。
    只能够说是一个方向🖧,不过对于交互式电影游戏到的确是一个有点东西的存在。
&nbs🗞🜯🅫p &🌢nbsp 关🚯🖸于vr方向,楚河跟凯奇两个人讨论了一下,虽然这个方向可能会是未来交互式电影游戏的出路,但至少短期内是不可能实现的,因为高昂的成本注定了vr设备端起来不可能被普及开来。
  &n🖌bsp 不过虽然楚河根本凯奇是这样认为的,但实际上📁🗷☨天河网络本部包括qd他们自己工作室的分部,也都有在尝试关于vr方面的游戏。
 &nb🕹🎤sp  同时包括索尼等布局vr🚭🖨🕋的硬件厂商,跟他们都是🗷☫有合作的关系。
 ☰   🗎🚢毕竟能🀲🀲够推动硬件销售风潮,最大的功臣就是属于游戏了。
   &nb🆕🏝🛁sp尤其是游戏主机这一块。
    谈过🜢了关于vr方面的内容后,楚河也正式见到了关于之前凯奇所说的游戏。
 &n🞾🙵bsp  🗎🚢“采用跟真人电影一样的拍摄手法么?”
  &🌢nbsp 看着凯奇打开的文档,包括deo演示,楚河点点头。
    游戏中的动作捕捉演出,包括游戏中🌬🂉所有角色的动作轨迹,全部都🞪🖺是由真人捕捉的,游戏中镜头等也都是由🙠🝙专门的摄影师进行拍摄的。
    原来的暴雨虽然也都是跟专门的演员进行动作素质提供的,但却🜋🀥并非是全程采用真实演员拍摄。