除了减少bg以外在最后还要做技能整合。

    做成123456789的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下1,🁇🃮释放一个技能,按下2释放一🛰☘个技能。

    当然要考虑🅝到技能的间隔和自己的承受能力。

    为此还要制作技能倒计时。

    小麦相信随着📨🝕🋂自己能力的增强,计时也会不断的呈现递减模式。

    那么就需要随时对技能进行微调。

    简单,却麻烦。

    如果实现快捷键,♐🇣🚔接下来做技能连招就会方便很👩🋠多。

    小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。

    随♞🉝着🕲王🏧的出现,小麦对自己的刷新率失去了一定信心。

    想徐允儿那瞬📨🝕🋂移般的速度,想捕捉,简直太难了。

    当前情况下依📨🝕🋂靠动态☩🂈🌲捕捉还可以实现,那对手再增强🉜呢。

    自己又该如何自处。

    对于🕲视线刷新频率小麦有着多种设想,甚至多种预想的后手,但眼下只能先这样🎰保持着。

    毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。

    现在小🏧麦多希望自己的团队出现在永恒树上,出现在自己身边。

    那样的话还能给自己出出主意。

    他们都是脑瓜灵敏的家伙,自己就不🞼行了🅃🃶🜖,毕竟擅💤📸☄长的方面不同。

    再谈到眼前的技能连招,比如有一个技能衔接其他技能,可🃳🛵♅能会出现新的方式。

    2353🁍🄥⛐,类似这种随意的技能能量配合,以后一定会有的。

    2是一个技能3是♐🇣🚔一个技能,5是一个技能,然后再使用3技能🌯。🖥🔱🄞

    想♞🉝象下自己以后的交战方式,就觉得像极了游戏。

    其实也可以用游戏的方式来理解。