很快,又有其他人也发话了。
“擦🜝🃄,我之前还没注意,你这么一说我才发现,我们游戏的不推荐率都已经到💆🏧47%,这……眼瞅着就要👄被下架了啊!”
“我们游戏有这么差吗?在其他平台明明都有八🔌⚸成以上的好评率的!”
这位是京州当🅌地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏不同,这🅦🈴是一款买断制收费的单机休闲类手游。⛍🙋🈲
按理说,单机游戏的口碑应该♖会📞🛻⚁好一些的,但问题却更加严重!
严🏻奇点开朝露游戏平台的页面一看,果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪忧,🄈一款44%,另一款都已经☫到47%了!
朝露游戏平台没有评分这一说,就只有🙠非常直白的“推⚃荐”或者“不推荐”,如果不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用期,会被直接下架。
而如果游戏已经通过试🞍💸用期,但因为某些原因不推荐率达到65%,游戏也⛩🝅🈲依旧会被下架。
这才几天,不推荐率就已经过了40%的警⚁🎠戒线,可以说是非常危险了!
严奇感觉有点纳闷。
不应该啊?
他知🜝🃄道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在⚁🎠其他平台的运营基本上还算稳定,口碑也还可以。
第一款游戏是氪金手游,虽🅫🉣说跟📞🛻⚁那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎么也不至于沦落到不推荐率44%🗕这么高啊?
第二款游戏是买断制的单🀵🁋机游戏,在游戏圈整体的口碑还不错,不推荐率竟然💆🏧达到了47%,这就更离谱了!
之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏平😵🅰台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接下架,但他并没有太🟃在意。
一方面是因为可以退🎓🐩一半的钱,📞🛻⚁不至于有太大的损失,另一方面是因为这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得🅑🅺不太可能沦落到这一步。
按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头⛩🝅🈲数算🄈出来的,而是给每个玩家赋予了权重之后算🄏☋♛出来的。
简单来说,在游戏平台上游戏时间越长🙠、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在点推荐或⛁者不推荐时,具有更高的权重。
这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,a和b两个玩家,a玩家消费更多,但b玩家玩了大量的动作类🗕游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,b玩家的推荐或者不推荐将占到更高的权重。
总体来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使出现一定的偏差,也💆🏧不会太大。
但是……目前来看这🎓🐩🎓🐩个机制似乎运作得不大正常啊?
群里的其他人也被惊动了,全都表🆑现🔓⛵得非常关切。
因为游戏平台的这个机制也会影响到他们!