结果又一次发现,之前还在跟他“同步”进行💵🖏👬着刷野操作的影子,现在却又领先了一个身位。
曾灿心里一沉。
“又慢了?”
他前面专注于清理三狼,那时候虽然影子跟他在所处的位置和普攻节奏上存在着一点小小的差🙮距,但曾灿觉得应该属于可以接受的误差。🝥🍔
毕竟“拉野”的核心要求🈁🞪🖻,是在击杀野怪的基础上,减少其他操作或行动的时😑间。🟠🞥🖏
比如赶路的时间,比如🌌♓将普攻伤害浪费在了能用AOE技能收掉的小怪身上,甚至普攻后摇的时间。
至于站位上的小小误差;
游戏里的移动又不像象棋围棋那样,横平竖直的网😶🅼格线落子,人物移动很多时候就是依靠着系统计算的“最短路径”进行。
曾灿⚛💇🏳自🏹🞾觉他的操作♜已经是尽可能朝着最高效的思路进行的。
但偏偏🏹🞾这AI教学的“影子”,又一次比他快上了1秒钟的时间🙏。
……
曾灿没有急着暂停♜或是重开,而是继续♢🍞朝锋喙鸟营😶🅼地走去。
他打算把完整的野区刷完,看😶看最后到底会有多🁄🖸少差距。
“🏁🗈六鸟”刷完,此时影子的动作已经比曾灿领先了不止一个身位。
换算成时间的话,大概有2、😶3秒钟的差距了。
最后是红B👂👂UFF,“影子”将BUFF拿到手的时候,曾灿这边还在呼哧呼哧地跟野怪的🛣🞋最后几百点血量搏斗。
时间差已经拉开到了5秒钟左右!
如果说领先1秒钟,还是不太容👹易改变♢🍞对🎇🎿🖳局情况的“误差”。
那5秒钟的差距,♜就绝对是大😶到不容忽视了。
“这是怎么做到的?”曾灿开始头脑风暴。
他的第一反应,想起了所谓的脚本打野。
记得以前英雄联盟里有过一种类似于脚本辅👔🈠⛙助的东西,可以⚑🐬🂸实现完美“走A”,利用代码能够远超人类的手速和反应速度,通过取消后摇的游戏机制,换取更快的攻速。
“难道说,影子利用超高的手速,将普攻后取消🁄🖸后摇🍥🎱的走位所需时间🈖尽可能压缩,从而取得领先?”