暂时将重心放在主机平台,然后在👤🔨移植到pc平台上面,这是决定做求生之👜路这款游戏的时候就已经注定的🄬了。
首先是游戏问题,虽然平行世界的华夏在游戏这一块的审核力度已经很宽松了,至少游戏中人物的血液可以不用🍓🇫是绿色跟石油色。
但如同求生之路这样残肢到处乱飞,满屏血浆的fps游戏,还是非常难以过🖾审。
哪怕其🗬背景并非是华🌗夏,击杀的敌人也是丧尸这💵🖊种怪物。
但过分的血腥,注定了在没有分级的这里很难通💵🖊过审核。
没有办法过审,便已经注定暂时放弃国内市场了,而国内的市场pc平台的玩家要远远超过主🁨🈖机玩家,再加上海外游戏平台的受众量,暂时将重心放在主机平台上也是非常正常的一件事情。
稍微关注了一下系统的任务之后,楚河就没有多在乎了,而是开♕始全身心的投入到求生之路的制作中。
第二周的时候,之前跟楚河谈过的许昌也找上了楚河,明确的表达了自己意愿🖾,选择负责江湖项目组的运营。
对此楚河也同意了,交🜰🅶谈过后楚河也明白了,许💵🖊昌为什么想🄁🝳要去江湖的项目组。
因为他想要自己来做游戏,通过江湖项目的运营,他也希望能够证🁚🆒明一下自己,然后申请资金来制作一个新系列的游戏。
对此楚河并没有拒绝,而是跟他承诺了,如果江湖项目的新模式表现不错,根据后续👥🕞他提交上来的项目计划书,在考虑成立新工作室跟新项目的事情。
而前往ea的普罗特跟其项目团队也已🎈🏄经回来了,关于ea的战地项目也已经正式对外公布⚜💑了。
一个三分钟的⚇短片,玩家驾驶着坦克,穿梭在战场上,伴随着一发巨大的炮弹,一栋房子轰然倒塌🗯🟇。
一个隧道中,玩家朝着隧道中安放👤🔨炸弹,随后引爆整个隧道直接坍塌。
整🖚📎🙲个预告短片中,充分展示出了🄮其出色的物理引擎表现效果。
“这些全部都是战地的实机演示么?”楚河看🁩着普罗🛟特说道。
“是的,实际上ea方🜰🅶面已经决定,在接下来的东京电玩展上面公布战地的进度了,甚至很快他们就可以进入ea测试阶段了。”普罗特点了点头,接着说道“在这一作的战地系列上面,ea投入了很多,在我们前去后,算上合同工的话,总数超过了4000人的团队,太疯狂了。”普罗特感慨着说道。
“使命召唤新作现代战争将会在11月初发售。”楚河看🜛着普罗特说道🎓。🅪
“战💋🐖地系列差不多也是在这个时间。”普罗特说道。
同为fps游戏,🃈🕸🎜同样是fps界数一数二的扛把子,这一次的擂台战显然ea是报以🚲🗒🛃众望。
国内战地系列的名气🌗要更大一点,但实际上世界范围内使命召唤才是fps游戏中的龙🚲🗒🛃头老大。🍢
但从ea这一次的动作来看,加入了他们的物理引擎技术🜛,很显然ea🎓想要尝试用战地来挑战一下。♥
“你觉得战地系列的新作,能够胜得过使命召唤么🐡🁕🅭?”楚河看着普罗特问道。