这些宿命值,一定是昨夜那场大战给的,这老话说的果然没错啊,杀人放火金腰带,当个强盗来钱果然快。
只是这钱着实烫手了些,不仅仅烫手,还要命。
秋君叹一口气,赶紧翻回到上一页,那上面密密麻麻记录的名字和名字后面的那些数字,一定就是那系统所谓的“冗余值”了。
再一回想那会儿系统提示的“不规范操作”,秋君怎么还能想不明白怎么一回事儿?
这些数值,应该是类似于“报应”或者说是“业力”,就是这些东西让系统处于崩溃之中。
秋君的宿命值获得,其实是一个技术活。
他可以通过各种手段来影响他人的情绪,无形之中也是影响了他人的命运轨迹,只是这一个过程很缓慢,不会立时见效,所以不会直接给予他宿命值,但是仍旧可以通过这些收集道的各种情绪来转换成宿命值。
更高级一些,则是他直接参与和经历的世间,这些事件因为他的存在或者说是出手,更改了原本命运的轨迹,所以可以直接获得宿命值。
但是他唯独不可以的,便是通过无意义的杀人来获得宿命值。
这就好像是在玩一个游戏。
秋君可以打怪做任务升级,但是唯独不能直接修改后台数据来增加自己的经验值,因为这样一做就彻底乱了套了。
这种方法虽然来钱快,但是后果不是他能承受的起的,起码不是现在的他能承受的起的。
秋君略一琢磨,便想明白了其中的缘由,叹一口气,开始发愁怎么清楚这些冗余值。
他盯着书页找了半天,也没有找到擦除的选项。
再看看方台,上面也特么的没有胶带和橡皮啊!
这该怎么弄?
直接用手擦?
嗯?
秋君试着用手指在上面擦了擦,眼前忽然自书页上蹦出一个窗口。
“是否擦除此条冗余值,执行操作需要消耗宿命值4点。”
还真他娘的可以?
秋君想也不想,立刻选择了是。
命都快没了,还要那么多钱干什么?