吃光敌我四片野区的打野靳朝对位经济差是1200左右,剩下的2800几乎被均分,其他四人的对位经济差都在600-800的区间,十分平均。
以为看了经济面板就能解决问题实际上越发懵逼的解说甲和解说乙:“……”我真的懂这个游戏吗?
正在这时,解说丙突然提出了一个思想盲点:“是不是他们的天赋都和别人点的不太一样?”
英雄联盟的天赋机制经过多azj次改革,目前算是比较均衡的状态,这意味着玩家在选择增强某一方面属性的同时就不得不接受另一方面属性被削弱的事实。
后台的导播闻言再次调出双方具体的天赋选择情况——
“哇,真的!fl每个人都选择了那几个加快金钱自然增长速度的天赋点!”解说乙惊呼出声。
“但这样做会大大降低魔法、物理两方面的抗性……风险性很高啊,”解说甲还是不理解,“尤其是fl这个前期阵容,一旦被拖到后期,又没有加点双抗随着等级增长而增长的天赋,那简直比纸还脆。”
“但我觉得这是一个非常聪明的选择……”
……
“……这样的天赋选择好就好在,就算因为tr的避战策略fl在前期拿不到人头的优势,也能很快地拉开双方的经济差距。”
后台休息室里azj也在实时播放着比赛画面。
莫起指着屏幕上双方英雄的天赋树细细地分析解释:“这四五千的经济差距虽然在后期算不上什么,但在前中期却能发挥很大的作用。”
“什么作用?”皇甫好奇问道,“tr就算到了中期也会努力避战的吧?”
“他们当然可以选择避战,”莫起挑了挑眉,“但如果他们避战就要被推塔呢?”
“青钢影、小鱼人和卢锡安都是单带的一把好手,如果他们集中在中路,我们就四一分推。在领先四五千经济的基础上,可以保证我们每个位置都对位领先起码一个小件——那就意味着他们想抓人就得派出至少两人,但这样的话……中路可就守不住了。”
“那如果对面选择打团呢?”
莫起笑了:“那就更好了,我们战队这套阵容加上选手的能力……就这么说吧,至少在三十五分钟之前打团都是有优势的。”
“可是解说们不是说队员们点的天赋牺牲了很多azj的抗性,这样不会影响优势持续的时间吗?”皇甫不确定地问道。
“会有影响,”莫起回答得很坦诚,“但双方选手能力间的差距和四五千的经济优势足以将这些影响抹平,而且更重要的是,我觉得对面不会选择打团,因为——”
“他们不知道双方经济的差距。”
解说们能看到天赋加点情况是由于导播调出了两边的天赋树,但作为比赛的双方来说,是看不到这些的,只能看到每个英雄最azj重要的两个天赋点,这也是莫起敢让队员们剑走偏锋,不加任何抗性天赋点的原因……反正对面这个阵容在中前期也不会主动搞事,非常安全。
正如莫起所说的那样,蓝色方的tr战队似乎并没有意识到对面已经领先了大量的经济,依然安安分分地补刀、老老实实地避战……
直到比赛进行到二十分钟左右,对线期终于结束了。