除了减少bg以外在最后还要做技能整合。

    做成123456789的技能格子,就像游戏里的🏘🚗快捷键一般,按下1,释放一个技能,按下2释放一个技♦🊫能。

    当然要考虑到技能的间隔🏤🜄和自己的承受能力。

    为此还要制作技能倒计时。

    小麦相信随着自己能力的增强,计时也会不断的呈⛁🗝🜣现递减模式。

    那么就需要随时对技能进行微调。

    简单,却麻烦。

    如果实现快捷键,接下来做技能连招就会方🃲🛲☬便⚳🕜🊝很多。

    小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。

    随着王的出现,小麦对自己的刷新率失去了🃲🛲☬一⚳🕜🊝定信心。

    想徐允儿那瞬移🂮💈🏺般的🐦🂊🍈速度,想捕捉,简直🁄太难了。

    当前情况下依靠动态捕捉🏤🜄还可以实现,那对手再增强呢。

    自己又该如何自处。

    对于视线刷新频🂮💈🏺率小麦有着多种设想,甚至多种预想的后手,但眼下只能先这样保持着。

    毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。

    现在小麦多希望自己的团队出现在永恒树上,出现在自己🝔身🍻边🖡🔆⚀。

    那样的话还能给自己出出主意。

    他们都是脑瓜灵敏的🐦🂊🍈家伙,自己就不行🁿🋢🚼了,毕竟擅长的方面不同。

    再谈到眼前的技🂮💈🏺能连招,比如有一个技能衔接⚳🕜🊝其他技能,可能会出现新的方式🚼。

    2353,类似这种随意的技能能量配合,以后一定会🈊有的🍻。

    2是一个技能3是一个技能,5是一个🁿🋢🚼技能,然后再使用3技能。

    想象下自己以后的交战方式,就觉得像极🁄了游戏🈈🟧🟣。

    其实也可以用游戏的方式来理解。