几乎只是一个眨眼☒⚡的时间,死神和司玉龙已经撞😯到一处,带着不同色♾彩的单手直剑和魔枪一触即分。
在这次碰撞中🕅,死神使用的是魔武师专属的直剑系技能,雪崩,这个是魔武师转职之后回溯得到的大概40🅄🄀🝩级的剑技。
前🝢🌸面提到过,oe前三十级可以说都是散人,而三🐨十级时可以选择职阶法师和战士,这也是第一次属性点调整。
选择法师职阶的🁸话,属性点系统调整方向自然是倾向于精神(n)和敏捷(ag),而战士职阶自然是偏向于力量(str)和体力(vt),但调整也是在原本养成的基础上进行小幅度调整,所以说从一开始就明确方向对角色成长很有好处。
在玩🁝家达到六十级转职之前🟡🞩🖲,需要修习的偏向技能很多,说简单点,法师修习的绝大对数都是魔法♬输出,物理输出叠加魔法伤害的技能几乎没有。
在这种情况下,转职🝭为魔武师的玩家很可能会面对没有物理方向技能使🝙用,魔武师一职徒有虚名的尴尬境地。
为了避免这种事情,官方在转职时设置了📶🟔技能遗忘与技能回溯,根据转职角色的实力和属性点分配状况给予玩家一定数量的技能更🕘新,这就和玩家选择遗忘的魔法数量有关系。
通过这种手段,法师玩家转🟡🞩🖲职为魔武师后也可以拥有相当数量的物理输出兼魔法伤害的技能。
可即便是这样,魔武师还是比较弱势的,或许是为了进🏪🜶🆥一步弥补魔武师在物理输出上的短板,官方推出魔武师的魔法武器,也就是攻击时通过消耗使用者p产生特殊效果和额外伤害的武器。
这一条同样作用在魔战职阶上!
魔战是由战士🕅职阶在六十级时的转职产物,而在游戏最开始时,选择战士武器的玩家就会被♥👚系统将p调整为零,也🖞📭就是该角色没有使用魔法的资格。
hp和p都是跟随等级增长的,如果战士角色非要到六十级转职为魔战之后才能拥有p,那p总量势必和玩到六十级的法师职阶相差太多。
而且,和魔武师一样,魔战转职之前也是没有魔法的,等到六十级之后🝙再修习就太晚了,所以同样用到技能回溯。
在这里补充一下属性点的具体作用:
力量(str):
(战士职阶玩家主导属性)
直接影响角色的筋力值(与物理🇸🝑伤害直🝡接挂钩)
移动速度(小幅)
hp总值(小幅)
暴击率(小幅)
……
敏捷(ag):
直接影响角色移动速度(大幅)