一🀠♱🌍个分析师虽然不具备那种工作室玩家超越普通玩家的个人实力,但在游戏细节上的敏锐程度😅,是远超于这些玩家的,从某种角度而言,拿到足够信息的情况下,他们是最好的解密者。
也是最了解游戏公司副本想法的人。
“又是重复的陷阱?这种地面塌陷也”
一位分析师语气有些嘲弄,可还没说完,毒箭从🞗🔔周遭飞🎝💄射而来。
另一位分析师拍案道:“是复合陷阱,地面🈣⛵塌陷衔接毒箭飞射,操控者的身法范围就被定格住了,他想要跳跃过去,就一定要完美无瑕地按照那个身法范围区域进行变向式跳跃操作。”
卢卡斯来了兴趣。
“非常漂亮的加速跳!”分析师们纷纷鼓掌,这是面对一个玩家操作的尊重,打出这种表现,也值得他们鼓掌,但♘🈭🁦大家都忘记了这个规矩是从哪一年开始的了。
“他可能之前副本通🃢🙟关的时候,走过这条路线,提前知道🙊了毒箭飞射的位置,在起跳的过程中,右边飞来的毒箭,他硬往左边拐🎅了一圈,半空旋转跳到下一个落点。”有位分析师提示道。
“在旋转跳的半空中,毒箭距离他很近了,可是这个旋转跳不知🆄🌾道🅿🌑是怎么回事,好像是被加速过了,毒箭要到位的时候,他已经落点💈了。”
“喔~”
“好精准地踩点。”
“连续几个地面塌陷衔接毒箭飞射的复合陷阱,都被完美破解了🆄🌾。”
“等等!”
有人来到卢卡斯的旁边,“有个地方,你们🈣⛵要🍍注🞗🔔意。”
他利用滚轮调整了视频的视角,这样一看,他们的视角出现在了操作者的头顶,“我调整成五😅倍🗢🝖慢放行吗?”
卢卡斯回答道:“当然可以。”
视频被拉到前面一些距离,重新回放。
“你们有没有注意,这个地面塌陷的距离是不🍍同的。”那位走过来的分析师双手撑在会议桌上,眼睛环视其🟍🛸他人。
这一提醒。
所有人把目光再次放在了视频上。
这回,他们注意到了,地面塌陷之后,每次再次出现地面塌陷的位置距离都是不同的,墓穴走廊地形第四十一米第一个地面塌陷,第二个地面塌陷和第一个地面塌陷距离稍长,可是后面🈹🃏🖰地面塌陷的距离越来越近,有一次地面塌陷和上一个地面塌陷的距离🗌相隔就是一步之遥。🐽🅖
这位走上台前的分🃞😼析师👈,再把镜头调🈞⛈整成第一人称视角。
“大家再看看,这个视角。🛦”他深吸一口气说道:“试问大家👼,如果在这个视角的情况下,能😅做到这种程度吗?”