天赋不够,自然要花费更多力气来专研巫师领域的知识,换成玩家角度就是🂽🔔⛺升级“知识”需要花费更多的经验值。

    消耗巨大又不能换来即时战力,哪怕将来好不容易满足📮了要求,受限精神属性的低下,施展的巫术威力很可能也达不到要求。

    种种因数叠加在一起,成功挡住了大部分🎘👗🉁玩家学习的热情,当然,这并不妨碍他们前去购买巫师的知识。

    理由很简单,知识乃是🆙🏽🟠属于🆕🏜通用能力的范畴,只要学习成功便永不会遗忘,哪怕更换了不同宿体亦🕓🉋🅰是如此。

    别看现在大💸家都是近战的干活,谁能知道未来的某天会不会🀠♳🌞玩起施法,所以稍微学习下法术知识总归没什么坏处。

    目前无冬城的战斗序列之中,就属鹰身人的精神成长还算看得过去,当然,这只是指平常玩家能够获得的宿体,要是能够豪掷数万魔晶石,真正具有高♹🍗超魔法天赋的宿体就会为📔🚥玩家敞开大门。🞓📬

    这具宿体的名字就叫做卓尔精灵。

    哪怕玩家开启的宿体本身并非🎬🔈⚕魔法师,只要精神属🆙🏼性成长足够高,玩家🜄⛐🙥也可以从头开始进行培育。

    值得一提的是,随着等🆙🏽🟠级达到20级的玩家越来越多,📮有关突破方面的事情也渐渐为人熟知,突破过程中进行的仪式和属性增强就成为了大家热⛤🜘🂜议的话题。

    截至目前为止,🛿⚟💦玩家经历的仪式要求多种多样,根据仪式难度不同,最终玩家收🄴获的报酬也不尽相同。

    据很多人猜测,仪式包括祭品在内,应该跟突破的宿体种族息息相关,做好的例🄴子就🕷是普利尼跟其他宿体的对比,不管怎么,企鹅都属于最容易突破的类型。

    相应的,完成普利尼的突破任务,得到的🎘👗🉁结果绝大多数都是单纯的某项属性🂽🔔⛺成长+01,极少数情况会出现某⚜💍🐨种可选天赋。

    于是玩家就在讨论,难不成天赋什么的都是系统完🆙🏼全随机♼🍱的东西🁻🊿🖃?有没有可能在某种程度上人为操控呢?

    经过一番讨论,最终玩家们确定下了三项可🈑能影响到觉醒天赋的东西。

    宿体倾向、行为、技能。

    宿体倾向很好理解,类似史🆕🏜莱姆这种货色,怎么都很难觉醒出🕯🍉🆎ds或的天赋,因为它们就不🊪📌🙘是干这个事情的种族。

    行为,指的是玩家平日里的战斗倾向,越是喜欢冲锋在前,越是可能觉醒战士类的天赋,承受的伤害越多,出现防御类天赋的可能性就越⛬🝞🌓高,颇有种因材施教的感觉。

    最后一🗭🞷😵项所谓的技能,则是目前玩家间争议最多的一点。

    此处的技能,指的不🀬⛜是主动或被动技能,而是平常大家不太重视的通用技能,例🄴如飞行,游泳,各类魔法知识等📡🜕等。

    通用能力不会因为更换宿体而消失,也就是说,哪怕一个1级的普利尼,基础巫师理论知识都有可能满级,于是就有玩家提出疑问,🁞既然如此,在完成突破的时候,通用能力会不会计算在觉醒天赋的行列。

    可惜目前在完成突破任务后,有幸觉醒天赋的玩家实在太少,所以此猜想只能成🄴为基础理论,得不到有效的验证,🅞🇯🜅不论大家如何争辩都无法说服另一方。

    要是他们能接触到达赫迪,那这本魔🐈♞法🆰📉书就会告诉所有人,通用能力当然会对突破过程产生影响。