“什么?又打架了吗?”
“谁知道呢,明☵🃳🛷明成绩很好,行动却一如既往的雷厉风行。”
“该死,他可是比较擅长软件的编程啊,我这边🚏也就只会写写剧本🚵而已。”
说什么呢。
又一次拍了一下左右🗹☻🄪的肩膀,林🟉🛐🛥🟉🛐🛥璇做出加油的样子。
“一款游戏当🜸中最重要的就是剧本的好坏了吧,那么我们要做的游戏名字想好了吗?”
“恩,已经想好了。”
左右将柳🟀🚆橙汁喝完的空盒子丢进垃圾桶里,将名字说了出来。
“就叫做《😏🀛fate/staynigh🚩🖆t》。”
“英文名字吗?听着也相当不错啦。”
说完,朝着前方跑去的林璇对着左右挥🔳🄮了挥手。
“那么📥放学回部室见咯!我还要早点去训练发声!”
看着酒红色马尾消失在📏视野之🛧中,背着书包的左右也快步走了进去。
刚才提到的《fate/staynight》,🝻🐒⚾也即是《命运之夜》。
在左右原来的世☵🃳🛷界,是由type-oon于2004年1月30日发售的pc平台文字冒险游戏,也是type-oon商业化后初次亮相的作品。
因👵为曲折的故事和🅷丰富的设定,外加不同线路所带来的体验感,一经出售就广受欢迎。
不仅仅是在😏🀛游戏上🅷取得了成功,在其改变的动画上也取得了很好的反响,成为了当年的大人气作品。
但可惜的🟀🚆是在这个世界并不存🛧在这样的游戏,如此神作的消失的确颇让人失望。
为👵此,来到这里的左右想要制作游戏,就这样得到了【学霸系统】提示,在它列🕳🍯出大纲之后,交由左右来构建细致的剧情和结局。
说实话,左右并未认真地玩过《fate/staynight》这款游戏,可是却看了其动画版本🈨🀺🁷很多遍,对于这个故事的主线剧情大有掌握。
《fate/staynight》动画中所采取的主线是fate线又称saber🁭线结局。
就其他两个主线,unliitedbladeorks(凛线)和hav🝕🖜ensfeel(樱线)来说,左右更加倾向于第一个,saber的路线。
至于为什么要制作这个游戏,除了因为喜欢之外,还由于在七月底日本将要举行的【avg文字冒🛊🚫🖑险游戏征集大赛】。