不过他也没有办法去拒绝,说道“中单惩戒的打法其实核心并不是一定要carry游戏,一个人carry游戏不过是这种打法的最高体现,因为这种玩法他更灵动,也更容易装备成型以及领先,不过是理论上拥有着carry游戏的能力而已。🉣”
“其核心思路其实就是给对方中野施压,基本上只要做到对位等级与经济领先,同时让对方打野非常🇸🝑不舒服,这种玩法其实就已经🐟达到了它的目的。”
“这其中对位之上,你想,你作为对手你面对个上线两级的🏔🙴🎪鬼东西你心里是什么想法?同时他程等级领先你感觉自己是否对他有想法?再者他推完线之后人不见了,你是否会有着担心?”
张雅文问道“这种玩法比较考验英雄的推线能力我知道,这想来也是,🜀推完线消失了你也不知道他是去入侵野区了还是去游走了,迫于反推线的限制无法支援的确很难受,至少丧失了完的主动权。”
林朝风说道“这是对位上的感受,你在对方的打野位置上同🏔🙴🎪样很难受,因为己方中单天然劣势,掌握不了线权,且不说自🏧家野区可能会丢野怪,单是对方带着惩戒的中单在线上消失,你心里就有些犯怵。”
“丢野怪是必然的,至少河蟹会丢吧。犯怵的原因是,打野其实都能够大概算准对方打野的🛩位置,再次一点一波野区眼位根据你野怪是否存在,或者⛈😙🁳根据你野怪的刷新时间也能大概判断出你的位置。”
“这对方带着惩戒的⚟💧中单消失而且还丢失了他的视👔🈢野的话,你在自家野区走着都心慌,鬼知道会不会蹦出两💌🐛个鬼东西出来搞自己。”
“在自家野区🄸被对方中野蹲伏且己方中单无法支援是打野最不希望遇到的事情,准确来说失去了自家野区的主导权是一个打野最为失败的表现,如此,我想不用我多说了吧。”
(本章完)