畅想华章传临>奇幻小说>叶北笙霍时庭免费阅读 > 第四章 九头麒麟兽
    在剧情影像中,秦义队长跟随着aeeis的指引,熟悉操控台的使用方法,开始进行基础操作训📧🝋🉨练。

    而🛫🟖🝈在游戏中,乔梁也同样跟着aeeis🆔🏑的指引,熟悉游戏的操作模式,进行基础♷关卡的战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没🕳想到这游戏的操作竟😅然😈比自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩过一些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不高♷,跟人对战纯粹是被虐菜的👳🌿。

    因为传统的r🙫🍒🇤ts游⛌戏对玩家要求太高了,既要多线作战,又要极高的ap😒m,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。

    遇到比自己强一些的⛌对手🈪🁅,那就是单方面的被🚐💥📺虐。

    乔梁本来🀫也不是天才玩家🈪🁅,他只是比一般人聪明一点、更有恒心和毅力而已。

    否🛫🟖🝈则当初玩🔒《回头是岸》的时候,他也不至于受苦了那么久。

    但《使命与抉择》跟其他的rts游戏不🆔🏑同,根本不需要把自己的指令精确下达到每一♟个单位,只📧🝋🉨要对某一整支部队下达指令就够了。

    而在教学过程中,aeeis也会不🞪🗀断强化这种概念。

    简单来🜂说,在《星海》和《幻想之战》📹中,玩家往往需要很高的微操。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避免己方损😃失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好,直接决定玩家的团战能力,高☊♘手🂣🐤🁳和菜鸟的差距也会因为这一个操作而♟无限拉大。

    因为这种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个😈小兵就去跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。

    而在这种细节的不断碰撞中,双方的资📹源差距🚐💥📺逐渐拉开,强的一方就逐渐确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛🙓🉻🌝太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作给简🃭化了,即使做不出来😒也根本不影响🖙📀对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃掉这些细微🕨操作和资源的精打细🂣🐤🁳算之后,《使命与抉择》获得的是更低的上手难度和更宏大的场面。

    《🛫🟖🝈使命与抉择》的地图极为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在做出一些简单的操作之后,有大量♔🈄的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场中激烈的战斗、查看各支部队反馈的意见。

    电影级的剧情影像、游戏中的大场面、极低的上手难度,都让乔梁对这款游戏有了很🙓🉻🌝不错的第一印象。

    ……

    同样是第一次接触整个🍂🅏🅤控制系统、同样📹是从最简单的战役开始训练,乔梁感觉很有代入感。

    他仔细🜂考虑了🙫🍒🇤一下,觉得这可能是因🞪🗀为整个剧情安排较为巧妙。

    在🛫🟖🝈大部分rts游🈠戏的剧情中,往往都是🆔🏑多主角共同驱动剧情。