因为这里真的啥都没有💗啊!
&nbs🆭💱p   最劲爆的消息已经在天河网络的发布会上了解过了,然后天河🟏网络的游戏展区,除了最后生还者的dl能够提供试玩,其余的就只能够看片。
 &🜅⛜🛓nbsp  而🏨且看的片,还是在发布会上已经看过一遍🙙的了。
    另外天河网络也没有跟部分的厂商🖶一样,弄那么多大白腿的os小姐姐。
 &nb🖻sp  凸显出一个老干🔇部的优秀风采。
    不过🕨🌆☝毕竟是天河网络,哪怕没有什么游戏的试玩,但仍然是所有玩家们首先瞄准的地方,毕竟之前的发布会是需要门票的,还有很多普通的玩家游客并没有第一时间收到这个消息。
  &nb🆕🏗sp 而天河网络的玩家展区,就是他们最直接了解消息的地方了。
   &📯🞛nbsp跟玩家们有些失望天河网络没有提供试玩的情绪相比,各大游戏媒体的编辑们却在为究竟将什么消息排在头条而苦恼。
    因为🕨🌆☝能够说得东西实在是太多了。
    gaspot的编辑团队们在现场进行着激烈的讨论,一部分认为应📰该将头条给索尼方面,因为以小岛秀夫领衔的死亡搁浅以及索尼的战👤神实在是太亮眼了。
 🙌🄈&nb🖻sp  而另一方面则是觉得微软方面的光环抢占了风采,剩下来的一批则是觉得应该给天河网络。
&n🆫💝💱bsp   战争系列的创新,以及黎明时分展现🏩🜰出来纯粹游戏开发的技术🟏上面的能力,着实让人吃惊。
    抛开所谓的蛮荒与科技的碰撞这种噱头,发布会上黎明时分展现的画面效果,以及物理引擎效果,可以说是技术上🞾的胜利了。
    至于育碧⛷🟁🚎、ea、动视这些厂商?
    好吧,虽然他们同样是顶尖一流的厂商,但大部分情况下,常常推出年货流水线系列的他们,更多的是作为陪跑的🞾绿叶陪衬。
   🖣🔠 如果同期没有那么多竞争对🈠⛖🚛手的话,他们就是头条,但如果🛗有的话,那对不起了。
   &nb🜰🅲sp还真🕨🌆☝就轮不上你们。
    相比于海外媒体,有的将侧重🌄☊点放在🏩🜰微软、索尼、天河网络上面,国内的媒体基本上就没有第二个选择了。
  &n🅦🈱bsp 统一的话题全部是关于天河网络的游戏,然后就是国内几个独立游戏在科隆游戏展上的表现。
    好吧,这个表现实际上真的没有多好🏩🜰。
 &nb🖻sp  就如同事先想的一样⛟,大多数捧场的也多是从华夏赶往科隆参加展会的玩家,又或者当地的华裔跟🄇🞯🗬留学生。
    在🏨国内的独立游戏圈,他们🈠⛖🚛是矮子个里面选高个,但是走出国内🝶踏入全球独立游戏圈的话,他们只能够说是不错,但还算不上优秀。
&🉢nbsp   不过虽然是这样,但显然对于国内的媒体而言,这是值得大书特书的一件事情。