“围绕这几个点来进行宣传……”
“嗯,我仔细考虑考虑。”
叶之舟眉头微皱,陷入苦思状态。
对🝃🈜⚲于他来说,研究这些宣传方案♹🍒确实很难,因为之前基本没涉及过。
好在孟畅已经给🄿出了一个比较明确的方向,就像裴总在设计游戏时给出明确的方向一样。
根据孟畅给出的方向⛚🚺,做一份宣传方案,就像根据裴总给出😽的方向,设计一款游戏一样,二者在某些方面是有共通之🆛处的。
“我🏂🗓🛏觉得,宣传语可以定为‘足不出户,也能享受驾驶的乐趣’,这个宣传语可以贯穿始终。”
“这个说法听起来有点愚蠢,但其实真正体验到整套外设玩到游🄝⚌🏽戏之后,就会知道这个宣传语其实挺贴切的。”
“此外,可以宣传‘人人都🖤🔩🃒可以成为车神’,大家看到这个宣传语的第一反应,可能会觉得这是一款飚车类爽游,但实际上它却是一款对驾驶技术要求非常严苛的拟真游戏。”
“玩家们确实可以成为车神,只不过是需要大量辛苦的练🜵🆡习。虽然在修车和安全方面比现实要好很多,但实际的训练量并不会少多少。”
“设备方面的宣传语不太好想,我觉得可💤以强调一些这些设备的价格和吃灰属性🃣🙫🍙,表面上看起来是一种劝退,但实际上深入研究又会觉得,如果条件允许的话,这其实是一种很划算的长期投入。”
孟畅耐心🆃🌼听叶之舟说完,同时在心中对叶之舟说的这几条方法给出了一个简单的🃣🙫🍙评价。
方向是对了,但细节差的🐑⚯🔹太多,而且有些宣传策略之间的冲突的。
但毕🏂🗓🛏竟是第一次运用裴氏宣传法,能找到方🞇💅向做到这种程度已经很不容易了。
这就像搞创作一样,创作出来的东西很垃圾,这没事,以后总会慢慢变好,怕就怕脑子里根本没东🞊💟📈西,连垃圾都🛴☼创造不出来。
创造出垃圾,可以通过批判吸收一点点提升,⛛可如果什么都创造不出来,脑子里空空👮🌒如也,那🏊😜怎么提升?
像叶之舟现在的情况,虽然想出来的这几个点子很不成熟有很大的提升空间,但终⛗🚣🕐究是想出♥来了些东西,是🈰🁾按照裴氏宣传法的正确路子在走的。
孟畅考虑了一下,提醒叶之舟对一些细节问题⛛再考虑考虑。
“你🏂🗓🛏能在短时间内想⛚🚺到这些,非常不错。不过,你提的这几个点子都太散了,没办法形成一个完整的互相配合的营销方案。”
“甚至有些内容还是互相冲突的。”
“比如说,你想用‘足不出户就能享受到驾驶的乐趣’和‘人人都可以成为车神’来宣🎽🖨🕇传,这就意味着你要用的是裴氏宣传法中的‘片面法’,也就是强调某个商品片面的属性,从而对🐮消费者造成一种误导,让他们发现全貌之后大呼上当。”
“但紧接着,在消费者对这个全貌仔细琢磨一下之后就会发现,我们之前刻意没提的缺点📣🜧🄢反♥而变成了优点,或者说,有独特的优👸🍧势。”
“而🏂🗓🛏‘强调设备的价格和吃灰属性’,用到的实际上是裴氏宣传法中的‘劝退法’,👮🌒或者也可以叫‘😺坦诚法’。”