&nbs🜝🃉🕽p   不得不说这些人是非常有魅力跟能力的头儿,但楚河跟他们的理念不同,或者说楚河是一个游戏🍞公司老板,而他们是互联网公司老板。
    对于楚河而言怎么在保持公司营收的情况下,做让玩家喜欢的游戏,能够受到玩家喜欢的游戏,这是🕛🏟一个首要的特点。
  &☖⚿🗎nbsp 而对于他们来说则是怎么在做出能够赚钱的游戏,纯粹的将游戏业务当成现金牛奶,仅次而😮已。
    但是孟宪生算是一个奇葩了,因为对于他而言,游戏公司就是他的一个玩具,网元一直做东方风格的游戏,一方面是他自己喜欢,一方面也有某些不可说🂿🔧层🞇💅🏞次上的需求。
    比如在网元旗下的游戏,孟宪🖑生还经常参与游🛢戏制作,不过并不是指手画脚,让团队按照他的意思来,而是让剧情策划他们在游戏中加入一个以他本人为原型的角色,然后他在来进行动作捕捉,以及后期配音。
 &nb🞤sp  📪🝮🎝就跟已故的斯坦李老爷子,以前特别喜欢在漫威电影里面露个脸,客串下龙套一样。
    但总的来说,孟宪生并不指望游戏公司,能够给他带来多少钱,他更在乎的是这个游戏公司能🎣不能让他感觉到有意义。
    比如名🖶🗋🚇声上,比如精神乐趣上。
  &nbs👠🏔p 当然虽然不指望赚多少钱,但孟宪生也不希望网元自负盈亏的时🎅🎰候,只亏不盈利🈷。
   &n🍧bsp所以相比于其他游戏公司,网元反而🀪要显得更加纯粹一点了。
    国内的单机市场规模并没有想象的那么小,不仅仅是最后生还者,包括此前的荒野大镖客,尼尔等多款游戏,华🔼🅺夏区的销量都⚫🔗是拍的进前三的。
    跟市场成熟的北美虽然没有办法相提并论,但绝对是游戏厂商不可忽视的一股力量。
    对比国外的游戏厂商,网元跟天河网络都有一个共同🖗的身份,那就是所谓的自己人。
    但跟天河网🗘🛹♬络不同的是网元的劣势很大。
    最关键的一🗘🛹♬点🌋♈就是技术层面上的差🁾距了,再来就是定位上的问题。
    天河网络能够豪掷一亿成本甚至更高来进行游戏开发,那是因为天河网络💥的定位就不仅仅是国内而且全球范围。
 &nb🞤sp  但网元就不同了,执着于华夏风再加上纯粹的单机,这导致他们的受众群体一缩再缩,仅局限于国内喜爱这一题材的玩家。
  ☙⛜  再加上国内有一个同行天河网络,带动国内游戏发展的同时,玩家们也会不由自主的提到天河网络来进行对比。
&nb🂣🐤🁳🂣🐤🁳sp   这种情况下,你的游戏敢跟天河网络卖一个价🛢钱?
&nb🂣🐤🁳sp ☙⛜  别闹了,甚至你卖一半的价格,人家都会表示质疑。
    肯掏钱的玩家群体基数在这里,定价低了收不回成本,定🃃🕉🇮价高了玩家不买账,这就是网📑🚍💊元很尴尬的境地了。
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