当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的🄿这个工作室的技术而言,制作d游戏真的有点不够看。

       ⚸ 国内的😊d游戏的确很多,但真正做出彩的能有几个?

       &n🂚🏔b🕉🇱sp如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上d化会更有趣,那也不是不可能,但就目前的这个团队,做d游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。

        而原本这款游戏就是从2d方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候🔞🁬🈺,良好的运营团队,但这些东西缺少一🌲🃄🕐个东西都是没有办法成功的,那就是游戏🌩🁰🉚本身的确有其独特的地方。

     &nbs🀞♢🊆p &🁺🊸🕅nbsp就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。

      🂙🏉😔  抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身。

        当时国内并没有什么相同类型的🏙🚤游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。

     🐽🅙🆺  &🁺🊸🕅nbsp包括传世在内,许多的游戏,尤其是,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。

      🂙🏉😔  而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。

    &nb🂓🎕🐼sp   纯粹的动作格斗🉶🋵🝮游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街🔞🁬🈺霸’之类。

      &n🌰🂫bsp 但这些游戏大多数都算是竞技类型,而🆉🍱地下城与勇士除开竞技类型,更重要的🂖🎴🕐还是在于pve上面。

    &nb🂓🎕🐼sp   接下来😊楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。

     &🌽🄦nbsp  项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格📓,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。

    &nbs🏖p   “关于游戏,我不希望🃞😶🅺是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的团队高层,楚河😪🄊说出了自己的希望。

        目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网🄿游,比如说天河📓网络旗下也有一个比较经🆾🕏🈪典的例子,就是红月传奇了。

        “dnf🄧这个🃑🗇项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了自己对于📙🛐🛡美术大局上的要求。

    &nbs🏖p  &n🂚🏔bsp审美这种东西,其实吧🃞😶🅺,非常奇怪。

     &🌽🄦nbsp  楚河也不明白,为什🆓么欧美国家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目。

     &n⚷🖁🏬bsp &🁺🊸🕅nbsp至少在大部分东方人看起来都是如此的。

      &nbs🝺p 没有能力?

    &n🗣🝞bsp&nb💫🔲sp  这当然是不可能的事情。

     &nbs🀞♢🊆p  当然审美问题,楚河没有办法弄明白,但唯一可以明白的,📹☆☭那就是dnf是一款会以国内网游玩家为目标的游戏,其余的游戏性🁱🉨🉳暂时不提,但在外在美上面一定要满足这部分的玩家。

        🔍⚼🖬甭管有没有西方魔幻的背景,总之围绕帅、酷,以及可爱,漂亮,这四个主题来进行人物美术风格的确定,显然绝对是没有错的。