这种处事方式,也是丁希瑶之前在中介门店时的一贯态度。♛🉈🅓
做中介毕竟是一份正🙬🍛儿八经🍂🅏🅠的职业,难度和压力都不是一款游戏可以比拟的。
如果把所有房子的问题都向顾客据实相告,那丁希瑶🕹🎠💠肯定早就被辞退了🈥,也不可能在门店里干那么久,甚⛄至还有余力把单子分给田默。
可如果为了业绩一味地欺骗客户,凡事都挑好话来说,而且丝毫感觉不到愧疚🖟的话,那丁希瑶也不会最终放弃在中介门店🎡💦的工作,💘💊🐎选择辞职。
她在做中介时的大部分情况,都是选择一个折中的方案,在尽可能促成交易的前提下,最大🞽限度地对得起自己的良心🙣🌊♂。
而在进入到这款游戏之后,她也🆁🌦下意识地把之前的工作习惯带了过来。
工薪阶层的这哥🅜们并没有多问,也没有纠结于这个话题🁺🔷,而是继续去看房子的其他地方了。
显然⚏,这是丁希瑶之前换灯泡的准备工🀾作起了作用🎦📙🛒。
租客虽然对房子的采光问题提出了一些疑问,但因为灯光明亮,所以整体看起来采光还过得去,丁希瑶又给了一个相对正面的肯定回答,所以租客下意识地认为这♃🅪里的采光没什📛么大问题,转而去关注其他方面了。
紧接着,工薪阶层的这个哥们🆣👚又提出了几个小问题,丁希瑶也全都妥善地做出了回应。
在回答租客问题的时候,玩家可选的选项很多,但这并不意味着很好选择,因为许多选项都🞽是带有迷惑性的🄰🁑🅅,而且丁希瑶怀疑,租客是否会买账,多半跟租客的身份有关。
简单来说,就是得看人下菜碟。
比如,有些年轻的租客会比较容易忽悠,选择忽悠的🕹🎠💠选项可以促成交易;但一些经验丰富的租客能够识破这些套路,强行忽悠只会适得其反,给对方留下坏印象。
至于对房子缺点🅜的回应,哪怕是忽悠,也是好几个不同的选♛🉈🅓项,选出最正确的选项需要一定的专业知识。
比如,租客说房子🞙🔣的过道太长、太窄,浪费面积,在🕹🎠💠回应时♛🉈🅓也会有几个不同的选项。
可以从🖪🕝房子的结构布局入手,说作为通透设计,有过道是不可避免的;可以从实用性入手,说这个过道能够增加卧室的私密性和实用性;可以从艺术性的角度入手,说🞒过道放一些壁画或者照片墙可以很好地🙤🌒提升氛围……
当然,也可以对租客提出的问题矢口否🀾认,说大多数房子都这样,或者干脆地承认🄰🁎🄮问题,降价解决。
在这⚏一点上倒是没有唯一的正确答案,甚至玩家可以选择最无脑的方式:全程糊弄选择比较忽悠的选项,忽悠过去就过去了,被拆穿就降租金,只要不是错得特别离谱,也能保证把房子🏏🙆给租出去,无非是少赚点钱而已。
很快,第🙐一位租客看完了房子,基🈗⚅本满意,表示回去再考👎🇫虑考虑。
在现实中也是如此,现场成交的情况并不多,大部分租客都是货比三家🈥之后,才选择一个最满意的房子来租。
毕竟租房子不是什么小事,关系到未来几个月的居住环境问题,会影响自己四分之一🈨🀸甚至三分之一的工资支配,做出选择前肯定要慎重。
在现实中,可能租客在好🐮🃒几天之后才会最🇯🜄终做🃄🕔出决定,除非某套房子实在太稀缺、太抢手。
游戏中也还原了这个情况,只不过将时间大幅缩短了,🁺🔷几分钟之后租客就会做出决定,并在🞽门店的电脑系统上🕫🌣发来签约申请。