比如说在陈天材看💾来,它的战斗系统没什么新意,基本上就是堪堪可玩的程度。
在这一点上陈天材是放任的,没有要求李柱再去做太多,原因就⚡📀是在剧情导向里🔻,其实玩家最不在意的恰恰就是这些战斗系统。
当然,战斗系统的不足也有可观因素,因为🙹🏐🙏这是李柱的第一款大作品,虽然作为一个游戏制作人李柱的潜力很大。
可他现在的年纪还没到三十岁,完全没到一个制作人📤🜸的黄金年龄,或者说他还没有🌓⚔那么多的阅历和经验来支撑他做出一套有新意,又好玩的战斗🕍系统。
另一个客观原因就是秘境夜郎的开发时间还是有些短了,根本没时间去太🝎🍦仔细打磨战斗系统的部分。
作为一个一看就是系列作品的秘境夜🙧🌯郎来说,第一代在战斗系🁆统上有些瑕疵也🐯并不是大问题。
不过李柱也是做出了一些😰🅂有意思的东西,这些东西也完全支撑他进行秘境🝎🍦系列的后续开发,并且将这个系列打造的更加好。
工作忙完了,剩下的就是交际了,陈天材请小田和加藤去上京的一家本帮菜吃了一顿,🈮🁮稍微联络了一下感情⛋😹。
接着就送他俩回酒店,自己回了家。
五月份开始,安清欢学校里的事情就逐渐多了起来,她🎮又不爱搞特殊,所以今天她就没有来赞歌网络,等到陈天材回了家后,她才打了电话,和陈天材互诉衷肠。
等到电话打完,已经是晚上的十一点了,陈天材稍微📤🜸犹豫了一下后🎜,♰🌂依然没有进入赞歌3的世界里,继续去寻找素材。
不仅仅是他觉得今天有些累了,而是他觉得已🄑☛经没必要这么🀸🁧做了。
之所以会选择直接进入游戏世界里去体验,陈天材除了好玩之心外,更大的原因是想要探究一下微光主机的游戏该怎么制作,以一个玩家的视角去看看,微光主机在环境模拟到极限之后,玩家的视角优设呢么特殊之处,身为开发者又该怎样了解和利🁑🅆🄒用这些点。😙
而这些问题在陈天材经历了两个游戏世界后,就差不📤🜸多明白了,把相关的数据和感受都记录了下来💒👒,就等后面☨🁷能用。
至于微光主机游戏的开发😰🅂方式,陈天材也已经有了一个大胆的想法,现在这几天他就是在考虑这个问题,所以才没有去有游戏世界里探索。
其实说起来也很简单,就是直接🌧开发出来微光游戏的开发机型号,🎜专门给程序员用来开发游戏使用。
陈天材现在在想的是这个开发机大概的大小和面积,以及到底实不实用🔟🁷,对于员工们开发微光游戏到底有多大的提升。
首先提升肯定是很大的,这种机器造出来的话,员工们其实工作起来就和🝎🍦陈天材平时使用世界编辑器差不多了。可以以全3d的视角,来🙃沉浸式的制作游戏,同时也可以在第一时间完善游戏的各个方面,不用再像用电脑制作微光游戏时反复的用微光演示出来再调整。
这是陈天材在开发剑与魔法这个试玩demo时得出的经验🀸🁧,一开始他还是按照习🌓⚔惯用世界编辑🂠🐋器来做,可后来他发
觉这和平时员工们的工作状态不一🀟♮样,于是就改为了在🎮电脑上🁆使用世界引擎,结果就是发现了这些点。
当然,具体的数值方面不😰🅂会⛳有问题,可实际的体验来说,自然没有像用世界编🐯辑器那样制作来的爽快和方便。
躺在床上,🈐♄陈天材又一次分析了一下这两个方法🖻🗲🟤的优缺点后,就决🎜定了制作微光开发机。
第二代微光原型机马上☜⛸就要成功,要是进展顺利的话,今年八月份秘境夜郎🗚上市的那个时间,就可以开始制作了。