打完一轮伤害以后,‘vivi’就不能够再与‘EG.Hu’硬碰🁰硬的了,而是选择朝着障☁☂碍物建筑那边后退,而‘EG.Hu’被攻击命中以后,身上各种“弱点”的负面状态效果都是被刷新,这会儿减速缓慢负面状🕘🌙态效果的影响下完是跟不上‘vivi’的速度,只能够眼巴巴的看着‘vivi’安然无恙的靠近障碍物建筑,试图战斗状态重新进入到潜行状态当中。
很显然‘vi🂣vi’是打算在战斗上通🌇☥过潜行状态,来拖延一下与‘EG.Hu’交手的时间。隐系玩🎃家其实是更加适合运用消耗类型的战术策略,因为潜行状态能够拖延更长的时间,等到天赋技能冷却时间结束以后再冲上去展开的新的一轮进攻,这样消耗下来基本没有几个人能够承受得住,当然这也是非常考验隐系玩家的水平。
因为,唯有按捺住心🈱🂇中的冲动之意,🝑🐯不会有任何的上头来与对手进行游斗周旋,方才是能够在最🟄终获得胜利。
虽然🂤战场会时不时的刷新真眼机制来让潜行状态下的玩家显现出来,但是这个机制施展起来的话也是会让施展者的所承受到的伤害🜉⛼提高。
而且隐系玩家的敏捷属性本身就是非常快,在有多个障碍物建筑可以遮挡住视线的时候,完就可以🌤🁁凭借敏捷属性上的优势和遮挡视线拉开与对手之间的距离。
‘EG.Hu’如果施展真眼机制的话,‘vivi’是能够🜶在所承受的伤害增加的情况施展大招级别天赋技能与之正面较量,但是这个时候拼的就是双方真实实力的时候了。
‘EG.Hu’和‘vivi’的战斗依然还在继续,但是不能说🚫‘EG.Hu’没有任何的机会,因为隐系玩家只要是被御系玩家压制住无法脱离,导致擅长施展天赋技能的节奏步🞲😆伐被打乱就彻底没机会了。
因为没有队友伙伴的支援,直接🎨📥一轮攻击就是会被‘EG🉐🆞🐩.Hu’打出可怕的伤害从而血量值削减到非常危险的范畴。