&🗱nbsp对面刺客太多了,怎么办?
    🈺🃔🗠堆护甲就⛺行了。
&🔞🁰nbsp   而对魔抗太高了怎么办?
 &n😒bsp  法强足💥📻够的情况下,堆法穿。
 &🇩🛌nbsp  同理💳🕷,护甲太高了。
  &🚉nbsp 攻击足够,你就堆物🏁穿。
    跟dota对比的话,这🖖💪🔭就要简单粗暴的多了,要知道在dota里面对面法师成型了,要么你选择增加魔抗的笛子或者堆血量,要么就只能够出免疫魔法的黑皇杖。
   &n🕡bsp“不过这些实际上应该并不是主要的元素,真正重要的应该是这些。”程宇看着楚河突然笑了笑,用手指着文档最下方的一段。
    画面风格:漫画卡通风格🖖💪🔭。🆚🐈♜
    游戏特色⛺:保持平💣衡性的情况下,英雄拥有足够的视觉效🞝🕅果,跟实际操作手感。
 &🇩🛌nbsp  明确定位:包括单人路、野区、中路、双人路。
   &n🕡bsp好吧,说⛺得更简单的一点,画面风格这个很明白,说得更俗气一点那就是帅萌可爱美,至于游戏特色简单的来讲,那就是要足够的骚气,保持平衡的情况🌘⛀下,技能机制怎么帅怎么来,毕竟玩家都是喜欢秀的。
    比如在dota里面卡阴影反杀后,一般都会在公共屏幕上打出‘????’,但实际上在dota里面大多数视觉冲击很强的秀都是在团战中发生,反而单对单solo的时候,很少会出现那种视觉冲击感很强的秀,更多的是对于兵线、血量计算,以及视野阴影这些细节的秀。
 &n😒bsp &nb👺🍺sp“闪避属性,并非是单纯数字叠加的?”程宇问了一句,话还没说完,他自己就很尴尬的笑了笑💭🕂。
  🔛🁓🅔 &nbs🗘🛸♤p这个问题问的有点蠢啊。
    “毕竟也不能够太无脑,如同dota中一样⚰🕆,英雄联盟中虽然有闪避道具跟闪避天赋技能的存在,但是同样也有专门的道具来克制,还是取决于玩家自己。”楚河看着程宇说道。
    说是要将游戏变得简单暴🖖💪🔭力,但也不是真的就是那种纯🟡🞫粹的无脑,还是要考虑到一些关于进阶高端层面东西的。
 🂳💹   毕竟一款游📒戏中低端的玩家很重要,但👝一款游戏也需要有更高层的玩家池。
    简单的来说就是给玩家一个目标,跟冲劲,自己也能🛥🞛够变得那么强,更俗气以及商业化🃥🙶🎸来说就是偶像效应。
    关于英雄联盟的游戏,楚河交给了程宇一个任务,一个月内将游戏的初稿还有部分设计🃥🙶🎸呈交上来。
   &nbs🗘🛸♤p不仅仅是关于游戏的机制,还有包括游戏中英雄的设计。
    当然楚河也不可能让程宇一个人就这样搞,同样还给了他一🔩个十人的小团队。
   &nbs🗘🛸♤p这样的游戏,能否成功除了游戏机制以外,关于英雄的设计也是十分重要的。