7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验♫🙲《热血战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发🏌觉得这种游戏也有它🞤存在🐎的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小🜜🂿弟,或者当沙包。
也就是“有钱⛰🞆的🌀🟍捧个钱场🔦、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很⛴🞪多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因⛁。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得🚰🗆🙙,🅾越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你😑🀩⛈获得什么样的游戏体验。
你充🃦🚆了钱,就可以大杀四🔦方,完践踏其🞊他玩家的游戏体验。
而这种不公平⛰🞆,本♫🙲身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡🂠🐏而患不均”。
而强行🈖♿制造仇恨,则是很多游戏厂商为🞊了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中🄆🞢的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就🌀🟍是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只🚡🔼🅿能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你🔦充五万,我充十万…🚰🗆🙙…
在这种攀比的心态♫🙲下🎏,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备🌽🄤一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了🈐♂🅩很多的玩家在一两年后回⛴🞪头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说🌽🄤,这种游戏为什么能够大🅾行其🛁🙙道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世🐎界。🆒🏂🗎
传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长🐏、公🄆🞢会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。