送🈥走惊疑未定的乌维-鲍尔,托尼-科赫🟐🜕🁿又回🁷到了罗南所在的会客室。
托尼-科赫问道:“这片真的会是烂片?”
罗南非常认真的说道:“几率非常大,超过百分之🙩九🛰十。”
“这种烂片能盈利?”托尼-科赫又问道。
“我也无法保证。”罗南跟托尼-科赫没必要说虚的:“乌维-鲍尔的计划书你也看了,这是个很有想法的导演。我一直都认为,能够把一部影片拍成超🞺🙐级烂片的导演,也是种人才。”
托尼-科赫不知道该说什么才好。
罗南简单的解🜽释道:“游戏改编电🜱🅹影,是一📠🜌种吃力不讨好的类型。”
“生化危机?”托尼-科赫疑惑。
“如果不是大幅度改编,我可能不会碰《生化危机》这个项目。”罗南当然不会傻到说实话:“在原有游戏的基础上☦,抛弃游戏而进行大幅度改编,游戏电影成功的可能会更大。”
托🈥尼-科赫明白了:“我了解过《死亡之屋》🁷游戏,乌维-鲍尔的改编非常彻底。”
罗南问道:“这个游戏受众如何。”
“还不错。”托尼说道。
“改编的片子烂掉,可能会激🝔🔽发游戏粉丝的好奇心。”罗南分析道:“就算很多人想要骂片子,也要☍♲找到骂点所在,极有可能去看这部片子。”
至于乌维-鲍尔之前说的所谓的真游戏玩家的那些话,当然都是些屁话。
实际上☊,很多游戏玩家往往是第一批掏钱🟐🜕🁿买票去看改编电影的观众。
罗南又说道:“你🗓🛉🚤那边有融资吗?有的话,我们可以尝🃎🖩试一下,不过我事先说明,有风险。”
托尼-科赫问道:“要多少资金。”
罗南想了想,说道:“这种片子,投资高了绝对赔本。既然要拍摄烂片,能简单的地🗸☶方就要简单,先投100🜪🄺万美元,投资高了肯定要赔本。到时就算在院线市场无法收回投资,我们也可以利用线下市场回本。”
这又不需要🜧🄢⚴沙🜽海影业投资,执导的导演也有人选,风险其实不算大。
托尼🏼还是非常信任罗南:“🚠这点融资没问🟐🜕🁿题。”
罗南也没有着急,后🗨🞉💒面几天又仔细研究了下乌维-鲍尔的⚁🎛👯剧本和计划书,或许是先入为主的关系,总觉得弄一部烂片,比费尽力气制作一部好片,明显更有搞🛴头。
想想前世的乌宝,🗓🛉🚤绝对是屡败屡战🜱🅹,百折不挠的典范。
即使是被全世界唾弃,也要追逐🙶🎻自己热爱的事业。