考古游戏(类团队合作型)
胜利条件1集齐三条考古线索。2🙧🌲完成考🉢古发现发掘一个古老种族的诞生与末路。🈲
线索提示血图腾
胜利奖励1收集每一条线索获得三百点数2满足部胜利条件奖励一千五百点数及隐藏成🏸🞺🙐就。
惩罚🐅♄🅴机制一学期内无法收集到考古线索,每缺失一条扣除一千二百能量点。无法🖢完成考古挑战则团队成员每人遭受一百点随机退化。
本场游戏的规则放在曲芸经历过的部十场游戏中来看也算是最为古怪的🈫了,这或许是龙女花费点数干涉后导致的结果。
从表面上看,这场游戏中将第一次不包含任何智力上或武力上的明争暗斗,她只需要像个学者一样专注于探索♄🅻与发现就可以了。某种意义上,倒是和血烛堡的大环境十分应景。
这场游戏的通关奖励与以往的游戏对比🈜不🉢能说夸张,但是比起游戏的危险系数来讲确实🏸🞺🙐有些太过丰厚了。
虽然以目前的境界曲芸很难接触到拉马克游戏存在的真实目的,但她一直对这种养蛊般🏸🞺🙐的游戏模式有一个猜想。游戏需要🄬🀦⚨通过战斗制造强者,或者通🏿过强者制造战斗。
不论游戏世界如何光怪陆离,游戏内容如何曲折迷离,其目的所体现的初👀🅭衷总是给人这样的感觉。
然而这场游戏的规则给曲芸的感觉却像是在外力的干涉下失去了很多拉马克游戏一🈲贯的特性,几乎推翻了曲芸以往的想法。而且她甚至无法确定这种干涉是否来自于龙女姐姐。
据她所知,龙女姐姐即便挂记着她🙧🌲也是绝对不可能做出有意降低游戏难度这种南辕北辙的事情的。以她的资深程度自然会清楚越是艰险的挑战所获得的报偿与磨炼越是丰厚。
如果她有办法干涉,那么在这场难得的有她坐镇保护的游戏中,应该会🈫把曲芸的游戏难度调节到最大,甚至超出她力所能及的范围才对。
今天的血与汗,是🅰明天生🏃🗚命的保障🙧🌲。拉马克游戏自有它现实的一面。
至此为止的古怪还都仅限于无从推断的假想,毕竟谁也不知道考古研😻🆣究的过程中是否会无意中被某本规则里注定触发的古书传送到什么陷🅿🌗⚷阱密布的迷宫⛸🟍🛼地城里去。但唯有一点最明显的古怪却是已经肯定前所未现的
三条考古线索的胜🅰利条件中,居然显示其中一条已经☎♺🍚完成了,而其条目的名称正是线索提示中的“血图腾”。