车很快就到了目的地h省。
在h省小麦也曾待过很长一段时间。
那是一段跌宕起伏的美好时光。
还深深记得在纸厂工作的情形,与好友们的吹嗝打🖉屁肆意🚒💳人生。
当年的时候也是真的累,自己性格又跳脱,所以待了没多久就转行去了动🐃画公司研习。
结💿🗩🞒果🍶🌡🀪自认为应当非常有前途的路没想到会是死胡同。
一入动画深似海从此以后是路人。
动画产业也没有想象的🗽♢那么好,太多公司难以维持。
在那上班还不如自己当年做程序员赚的多。
为什么呢?
因为动画过于依🐅♉🆥靠补贴才能勉强维持生存,那是产业的现状。
好的🍶🌡🀪动漫作品太少难以拉升产业链🗎🚟,再就是动画公司的运作模式也非常憋屈。
那种憋屈无以言表,就不深谈了。
没有🍶🌡🀪好的🚌作品就没有好的产品,没有好的产品就难以⚵🕳🍩维持生计。
对于动画🚌公司而🐅♉🆥言不在于你能不能做动画,在于🖒能不能接到活计。
接的通常都是特效加工。
也有一些良性运作的动画公司,还是少。
有些特殊的动画公司作品中的角色为人所熟知,那么依靠卖玩🙷偶或🗉🙳各类版权都够赚一笔的。
衣服上用你的动画角色,书包上用你的动画角色,水杯上、铅笔盒上太多太多。
大💿🗩🞒多数人学动画制作后都改行去做设计,没办法的事⚵🕳🍩情。🚒💳
制作🍶🌡🀪动画的软件程序几乎是相通的🗎🚟,能做动画就能做设计。
比如做导航的3d建模,比如说房🗎🚟地产建模,亦或者房屋装修图
硬要做动画会很惨很惨🗽♢,工资不高烦心事不少。