漫长的🖧🔾等待有了回报,即使是微光开发机这样的拼凑🎿🖹货,全部部件中只有现实设备是微光的科技成果,但他🁔也很满足了。
除了微光的事情外,下个礼拜天就💁是《秘境夜郎》的🎿🖹正式发售日。
作为赞歌网络第一款正式🏷🞫的ps5独占游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现在的预售阶段已经累计销售了五十万份电子版本和三十五万🍏份实体版本。
在这些预售销量的数据支🏷🞫撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的销量累计会突破二🀺🁺百万份,总体的销量看好在三百五十万左右。
这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大📇😳🅞法独占游戏的销量冠军。
不过还是因为独占的关系,《秘境夜郎》的🍪销量肯定是⛟不能和已经突破六百万份的《传奇长安》🖲作比较。一秒记住【网.78zщ.】精彩小说免费阅读!
现在《传奇长安》的销量经过了两次打折后,最低已经打到了六折🎫🔆。🀨⚽
这个价格差不多是最近的底线了,再要打折,应该🛸要到明年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。
打折销售,以刺激最后一点想捡便宜的玩🖳🖯家,证明《传奇长安》的销量已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。
由于运用满了现代🐬3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。
陈天🁪🈩🁂材的个人账户上数字能将突破💁十位数,也多得靠《传奇长安》的这一波。
相比较《传奇长安》的制作来说,《秘境夜郎》虽🛸然在时🇲🜡间上快了一些,但实际的难度是要超过🖲《传奇长安》的。
同属3a规模的两个游戏造成这种难度差异🍪的原因,在于游戏类型的不同。
《传奇长安》🂵是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。
而《秘境夜🈥🀜♌郎》则不同,🏷🞫它是现代3a游戏🍪的顶峰类型。
电影化叙事,以剧情推动为主线,这类游戏最🐕⛘🚪考验的不是地图制作和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。
这类游戏要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张🎿🖹刺激的电影🛪般体验,还要有不错的🝈战斗机制,来强化游戏的可玩性。
《📎🙲传奇长安》和《秘境夜郎》都运用了大量的人物动作⛟捕捉和表情捕捉技术。
但因为《秘境夜郎》的特殊性,😱在这方面的投入,就要比《传奇长安》多出三倍的拍摄量。
这些拍摄量照冯俈的说🈤⛹🟔法,足够剪💁出一部二十集左右,剧情紧张刺🎫🔆激的电视剧了。
剩下的还有建模上的难度。
开放世界游戏地图的要点是像在平面上撒豆子,所以整个平面的🛪区域规划要好,至