“第一次就将🏷🞬🗍‘EG.Qz’选手抓🗣🝜住了,意思就是这次连续攻击结束以后,这位斗系选手应该还有一次抓取的次数!如果📉🙁这最后一次也是抓取住‘EG.Qz’的话,那这局的胜负就说不清了。”
没错,现在那邒还剩下百分之六十五的血量值,应该只够面🈭对两次连续攻击的血量值,而这局胜负的关键,就是在这一次连续攻击结束以后,‘EG.Qz’能否躲避开第四次的抓取了!
然而斗系选手也并不是笨蛋,逗系选手只在连续攻击的途中用了一次抓取。所以这轮攻击下来,虽然只是削减了‘EG.Qz’百分之二十五的血量值,并没有打出伤害上限,但是🖈却剩下了两次抓取次数可以开始下一次连续攻击的机会。
可惜,斗系选手表现出来的意图已经十分的明显了,‘EG.Qz’从迟缓负面状态效果当中恢复以后,根本就不去和斗系选手进🜏🁎行任何纠缠,直接利用一次剑闪来到了王座的附近,并且借此遮挡住了斗系选手的视野。双方同样是属于敏捷属性突出🍠的职业,斗系选手敏捷属性上并🀶不占据优势,怎么追也是追不上‘EG.Qz’。
结果,‘EG.Qz’拖过了斗系选手的增幅型状态效果维持时间,导致斗系选手这两次抓取次数的时间硬生生的耗费掉。而没有了抓👀🅴取机制的威胁存在,‘EG.Qz’再次展开了激烈的反击。斗系选手的血量值实在是太少了,被‘EG.Qz’顺利的击败。最后斗系选手的这一波反击虽然很漂亮,但是依然避免不了他们这一局最终的失败。
第五局比赛,终于是获胜了!
当然,这只能够说斗系选手开局时候的劣势过🃔🗡🝇于的明显,血量值比‘EG.Qz’是少了百分之三十,几乎就是一套连续攻击的血量值差距了。而且‘EG.♡Qz’是天赋技能齐登场的,哪怕局势稍微平衡一点的话,斗系选手和‘EG.Qz’两个人都是满血🚕📐量值满法力值登场,饶是以‘EG.Qz’天赋技能具备的状态,都不宜能够将斗系选手击败。
斗系选手的这套天赋技能设计的风格就是属⛐于均衡稳定类型的,完不依赖跳过迟缓负面状态效果,而只靠更加简单轻易的起手尽可能的多打出几轮连续攻击。而实际上斗系选手这套天赋技能设计,配合他们战队的风格可以说是非常的厉害,然而正是因为这样才显得过于依赖了。
也就是前面重型剑剑系选手的重要性,过分的依赖导致战况的优劣势都取决于一人上。🍃
可以很清楚的发现,只要重型剑剑系选手没有办法将战场清🈭理干净📔的话,后面登场的战队成员都很难打出好的结果来。所以这场交锋的最终胜利,可以说完属于‘EG.Ye’的功劳,挽回了惊险万分的局面率先拿到第三分。
休息时间,夜羽♻八个🗪🞜人都是从比赛服🗣🝜当中退了出来。
各自都是接过俱乐部工作人员⚩🔆♽递给他们醒脑提神的饮料来喝,并且也是在休息室里面商讨下一场战术策略。
“老三的战术策略奏效🜣了,就这样保持延续到下一场来打吧。🜢🃲”🄍
陆奇满意的点了点头说道,“对🃣方的重点都是放在了重型剑剑系选手的身上,依赖性的不平衡导致他们在没有第🔄一位选手打出来的优势下,后面的战术策略都无法轻易的奏效。”
罗枫则是有点怀疑的皱了皱眉说道:“我觉得这种事🛥🞜情不好说的,上一场他们是属于完没有准备的情况下来面对的,而且竞技场地图也是👦属于那种可以破坏建筑比较多的类型。📊🙈🈖若是下一场竞技场地图上可以破坏的建筑物少的话,对方也就会有所提防了,老三的战术策略就不一定能够完奏效。”
“对于这点我是赞同的,但是我有把握在剩下的比赛里面至少有一场保留下一个相对完整的战场🏘环境,只能够这样来拼了。📉🙁”
夜羽也是无奈的叹息道。
对方的天赋技能可以说是完针对一对一比赛项目而进行设计的,在起步上夜羽他们这边已经没有占据到优势🃎,而在实力、战术策略和比赛经验必须必对方要强才🎶🕧能够赢下比赛,这是最正常的。
“下一场,让我登场吧。”
老胡突然开口,而这一句话顿时也是让夜羽这边所有人注意力都🄍纷纷转移到了老胡的🌄身上。
“之前不是让你登场过了吗?似🃣乎结局并不好。”孙平这个时候眉📔头微微皱起的说道。
黄闳也是点了点头的说道,“老胡🍋如果你这样上的话,不如让我来更加合适一点。”
罗枫也是沉吟了一会儿说道,“哪怕对方🄍🟣式重型剑剑系选手,你在敏捷属性和灵敏度上都是很难超越对方的,更不要说对方摧毁建筑物以后获得的增幅了,差距会越来越明显的,这样你就没有办法阻止对方摧毁建筑物了。”