从这两点,就看出来这个多向性的神器阵营任务📺☔⚳,是官方们筹🟌备🛐已久的大型任务。
这两位官方解说🁧,也是对【信仰】游戏内的公会大神们十分的了解,谈吐中都是不经意地帮观众们介绍了一下这些高手。
他们这边正🃗在🉑观看🗍🚖g公会和争嵘公会的较劲。
解说席这边是有延迟的。
避免有人利用直播的上帝视角作弊,一般延迟都📺☔⚳有一分钟左右的时长🝢🌲🂾。
“很巧妙的配合,争嵘公会用团队协作击败了捷克斯洛伐🝃🈠⛖克17🛐岁天才博兰。”布鲁姆解说道。
他是【终🀙☶焉骑士】职业联赛第一名嘴,解说风格极富激情,很多🛐大赛中经典时⚵刻的激情场合都有他的解说。
“虽然博兰有很精彩😨的个人发挥,但很遗憾,pve模式中的人数,才是真正决定走向的关键。”布鲁姆又道;“不过这位捷克天才的未来我们拭目以待,他的个人实力表现远超了争嵘这边的11。”
“争嵘本来就不是一支依靠个人实力终结局势的队伍。”布鲁姆的搭档特拉发表了自己的见解,“11最强的地方👕🈮🁮就是这种侧防位的互相掩护配合,他们的团队性🄛♷🍆和纪律性让他们率先淘汰了德国公会g。”
“我没有否认这种团队性,但有的时候英雄站出来🛇🚑的局势,🖨更精彩不是吗?”布鲁姆谈笑⚄🎵道。
说到这时。
全景的技术将视角转接到了西恩公会。
他们正在徒步前进。
“西恩公会的移动速度相对要慢,这让他们避开了第一时间和争嵘公会的作战,不过他们也丧失了对剧情任务推进的优先级,争嵘公会比他们更快地接触到了剧情任务。”🝌布鲁姆转🚡移了交谈😫点。
解说的关键就是画面转接到哪,就立即续上解说,不能在一个话题中停留太久,不对镜头场面解说的话,太影响观众们的收🖠看🚢效果。
“这是因为西恩公会注意到g公会被淘汰的情况。”特拉提醒道:“在察觉到g公会被人淘汰,很难不让人反应过来是有埋伏在等待着☈他们,西恩公会降低行进速度的举动没有失误。👔”
“可是这样一来的话,争嵘公会就没有任何🃁🔹🅡阻力地就把任务进行下去了。”特拉道。
“我想👧,这就是争嵘,一支喜欢用智商打游🃁🔹🅡戏的队🛇🚑伍。”布鲁姆还是给了一个很高的评价,“为什么在【终焉骑士】中很多操作厉害的队伍永远击败不了争嵘。”
“原因就在🃗于此,他们太聪明了,太🅀🃚能把握对方的心态了。”
镜头给到了西恩公会的神级角色🃡近战法神罗恩特的身🜷🔃上。
“这📥近距离的特写还不错,罗恩特的模型让我们看得一清二楚,真酷的小伙子。”布鲁姆感叹道🛊🚯:“【信仰】的建模太出色了。”
“建模好,🃗一直都是【信仰】系列游戏的特点。”特拉也不忘暗吹一波游📨🝖戏公司。
这两📥位👧解说,很有🗍🚖可能是熟读【情商】一书。