畅想华章传临>奇幻小说>赵锦辛×黎朔车R > 三十一章 、犹豫
    无极之前说过,这boss的减伤极致是不包括这些属性的,完🚴拼基础伤害,也就🏨🜨是说你暴击不算爆伤加成的话是双倍伤害,十点伤害你能够打成二💊🐉十点,这一暴击就相当给boss增加了血量。

    因为这二十点伤害判定是十点伤害,🁘🆁🌪但如果不暴击是boss会恢复这伤害🃆的七成血量,但如果暴击了的话,那就是十七点血量,也就是说额外的伤害🙚变成了回复。

    同时这其中应该还有一个隐藏🂾的机制在里面,就是十点伤害有效三点,这应该是基于一个均伤或者一个理论攻击的出来的比例,这存在暴击就定然存在最大🔰🄐攻击与最小攻击的理论。

    也就是说其中极有可能一些输出会让这个boss压根无伤,而是单纯的回复,这才是这个boss因为这个减伤极致导致他🖢🖢变成了打🋐😝🂚不死的原因。

    说白了就是需要一个稳定的能够破防的伤害稳定的🚸😆持续输出,这单个人好做到,但是一个队伍的话,有点难🙧。

    林朝风是没有办法从视屏当中的画面当中去看到这支队伍的人是否有佩戴首饰这个属性的,但是他🝻可以从一个实🄎☃际情况当中来判断这支队伍是否🐒⚻🖩在这boss这个阶段之上有所提前的部署。

    紧接着林朝风便得到了一个十分肯定的答案,就是这支队伍🁫🈱明显对于这个boss有着非常的研究的,战术策略也早在之前就已经谋划🋐😝🂚好,而且十分得当。

    视屏当中的boss在面对这支队伍的时候,血条竟然呈一种匀速的状态在持续下降,虽然中间有一些波动,但是整体趋势他的血量还🋐😝🂚是只少不多的。🙚

    再仔🙔🊊🎦细一观察,林朝风发现了这😎支队🁘🆁🌪伍的战术策略所在。

    这队伍应该是之前就有所安排,在面对这boss这个阶段的时候,队伍当中所有人员都尽量采取基础招式进🅍🅒🆁行主要输出,同时一些控制技能以及破招技能在关键的时候使用🍠🉝🈏。

    游戏每一🎴🕑个职业都有自身的基础技能,比如剑士职业的基础剑术,比如法系职业🇙😿🇇的火球术,再比如道系职业的风火印,这都是最为基础的技能,而且技能加成也根据个职业在基础攻击之上有着相对来说比较平衡的👛🉢🉄加成。

    伤害这个系统在这个游戏当中除开一些特殊的道具以及一些特殊的手段之外只有🇙😿🇇两种,一个便是技能,另一个便是普通攻击。

    技能伤害很好理解,玩家们称🂾之😎为技能特🇖😣效流。

    所谓技能,就是等级到达了一定程度之后,可以解锁自🉈身职业的一些高级技能,所谓高级技能除开一些🂲💰特殊效果之外以及特定的招式之外,在伤🐒⚻🖩害上也是有着一定的加成。

    越是高⚘级的技能加成便越高,同样,基于人物属性攻击上下限的情况,这中间的伤害波动概率也越大,不过总体来讲🈢⛬,均伤肯定是要🅂高过低级技能的。

    这类代表职业自然就是道士系职业跟法师系职业,他们作为这种团🁊🄂🝻队当🝳🏎中dps的化身,技能特效是他们玩法的主流,这个包括道士系职业当中🐒⚻🖩的剑修流术士在内,他们同样走的是特效流。

    当然,这是林朝风🛤对于这方面🂾理解的一个分法。

    因为这游戏关于伤害手段有一个争论,就是普攻特效流算不算技能特🎾效流的争论🇙😿🇇。

    归根结底,这个争论就是魔🚭🖪🕟剑士跟剑修流术🅄🃽士算不算是另一种伤害🁊🄂🝻手段主要群体的两个职业。

    这另一个伤害手段自然就是普通攻击。

    这个区分就是普通攻击占据自身所造成的🇖😣所有输出至少四成以上的就算普通工就流派的职业,因为他们不那么依赖💐👁🅺技能特效。

    这其中的代表有剑客以及后面游戏才出现没多久的赏金猎人,赏金猎人这个职业严格来讲是有有个流派,一个便是比较现代化的枪手,另一个便是比较复古🔰🄐的弓箭手。🟕🜽🇥

    因为是新职业,导致目前第一梯队的玩家🇖😣当中没多少他们的身影存在,不过🃆他们的职业设定铸就了他们这个职业的输出特性,就🖙📄是其本身输出手段当中就有打量的普通攻击衔接在内。