法师类职业🜏🁋可以说是三个职业当中比较完美的一个职业,这个职业最大的缺点就是容错😷🆀率低,太吃操作。

    在国内游戏最早的时候,法师这个职业也算得上是大神玩家的代表,但🉏同🅝时呢也是玩家水平的底线,没有哪个职业的底线会比法师这个职业还低。

    之所以这么说是因为在传统的网游当中,等级跟装🚵🗬备两者是最为主要的因素,法师拥有着🄥⛎以一个比较舒服的方式去获取这两者的环境,在pvp对战当中,法师自身的职业特性更是吃香。

    可以说,pve少不了法师这种持续输出拥有范围持续输出的职业,同时pvp团战当中法⚖师也绝对是一个队伍当中的绝对核心,这点毋容置疑。

    因为这样的一个环境,法师要不抢手都难。

    但是法师并不是一个完美的职业♟,哪怕拥🖹🗞有着十分厉害操🎸🕷🎑作的玩家在操作,这个职业都很难拥有这个评价。

    在这种战📁法道为职业基础的传统网游当中,道士才是那个堪称最为😞🂞完美的职业。

    当然了,这一切的对比都得建立♟在战士这个颇有点麻瓜的职业之上,就是战士在pve当中作用要🁃比战士大,同时在pvp当☥🁟中完不虚战士。

    而且道士还有一个典型的形象,就是这个职业是三个职业当中单挑boss最为轻松的职业,这三个职🈳🂕🎫业或许该把战士去掉,因为战士基本上☙⛚是不具备这种能力的。

    道🏔🙶🎴士在升级🜏🁋速度上虽然比不过法师这种💏拥有着爆炸持续输出的职业,但是相较于战士而言,那可要舒服太多了。

    不过这三个职业要分阶段,就是如果不是🖹🗞某些游戏刻意去改变一些因素的话,那么到了大后期,战士的地位永远是🌁🟓🜮要在其他两个职业之上的,也就是说没有任何一个职业敢否定☠战士的后期。

    战法道是许多游戏诸多职业的原♟型🎬🔏⛑,zzz这游戏也不🇉🖪例外,看起来职业有十几二十个,其实总结起来就是由战法道衍生而来。

    根据林朝风自己的总结来看,其实那些分支职业依旧没有改变他们本身职业的一个特色,只不过因为游戏内容更加丰富,也因为职业出现了各种变种,这导致其中很多东西并不太🍮🋜🚈好去平衡。

    所以,无论是什么游戏,职业平衡听起来完🛷♜🉌就像是一个笑话,除非是单职业游戏。

    不然只要出现🈁🞩职业分支,那么职♟业平衡的问题便⚯🔼🅼会一直存在。

    至于这个问题的大小,就看这中间的平衡点是否拉得夸张还🁘是可以接受。

    在zzz当中,这💂个问题对于某些职业💏的玩家来说,那是非常夸张的,比如神将。

    不过之前就说过,玩家的智慧是强大的,神将玩家能够发现其实他们职业弱势完就是因为游戏版本所致,他们也能够预感到自己终有一天会崛起,就是不知道那一天🕦什⛇😔🁃么时候来,来得早还🐧是来得玩。

    因此神将玩家做出了改变,就是他们在发现游戏版本不支持自己强大的时候,他们就选择了走自己兄弟的后路,就是走剑客跟☥🁟魔剑士的后路,说🁮🉋白了就是这两个兄弟职业怎么个玩法他们就跟着怎么玩,他们穿什么装备就跟着穿什么装备,看起来很弱,但是这是他们想要继续坚持下去仅能够做🋇🗐🚱出的最好的选择了。

    魔剑士走技能特效,在身法要求上要比剑客来得高,因此需要牺牲一定的防御去弥补🆍,那么神将就跟着这么做,虽然💂🏅就那么两个不⚭起眼的输出技能,但是剑士职业的特性配合他们的职业技能也能够勉强撑住。

    走🏔🙶🎴剑客路线的呢就是堆🍋攻击速度,原🅺🋩🛻理是一样的。

    这最早是剑士职业几兄弟之间🏭🝕的相护参考,但是这个参考后来让一个玩家给引用到了道士职业当♀中的术士身上,最早术士也并不强,完就是一个🁮🉋偏辅助职业,而且还是比较弱势的那种辅助。

    因为在道士职业当中是有着阵法师这种存在,阵法师能够提供各种团队buff,而术士这个职业🁃在辅助上各方面的💂🏅能力似乎都不如阵法师,同时自身输出也不够看,地位同样极其的尴尬。