当然?也有一种可能?就是某些大佬太牛逼🆝🐥了,厉害的武器已经没有挑战了,故意用最🔘🀻🁾垃圾的🜭🅔魔剑去打boss。
但依旧不用担心露馅。
因为这样的大佬已经把技巧练到了炉火纯🛓🛹♮青的地步,根本不会频繁地死,自然也不🌕会积累入魔值?触🃣🙦🌨发魔剑的自动招架。
简单来说就是,菜鸡不爱用?大佬用了也不🆝🐥会触发。
裴谦越想越觉得很完美。
呵呵,愚蠢的📐🚀玩家们?你们想不到吧?我把逃课武器换地方藏了!🔱🄘♙
只要玩家们找不到这把逃课武器🅽🌄的正确用法,就得老老实实地去跟boss拼刀?沉迷于《永堕轮回》?《回头是岸》本体的销量不就降下来了吗?
降下来之后?就可以顺理成章🖁🏧🜠地把这游戏给免费掉啦!
为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。
而且,游戏难度这🄓☴么高,正好也虐一虐那些玩家们。
你们不是喜欢高难度吗?🙵那就让你们感🅾受一下什么♤才是真正的高难度!
就不信了,🖏👧我一个设计师还治不了你们这群玩家了?
另外一边,🖏👧设计师们都在快速地往小本子🛓🛹♮上记录。
胡显斌简直想要拍案叫绝。
这个设计真是太棒了!
跟普渡是完全不同的套路,却又有一些殊途🆝🐥同🈬🁘归。
这个设定跟剧情相当吻合。
主角入魔越来越深,代表着他逐渐被魔念掌握了身体,在魔念的操控下进行战斗,就可以进行自动格挡,但慢慢地也会丧失自我,无法再清🏻醒过来成为镇狱者,而是会让整个世界陷入灾难之中。
原本的游戏难度很高🞴😚🁼,但在加入了这个设定之后,游戏的难度相当于是一🙀种动态调整的情况。
当玩家📄😐卡住了、频繁地死亡,入魔值逐渐提升,人工智能系🚫🖔💖统自动接管,自动完美招架触发的几率越来越高,难度自然降低,玩家就能打过去了。
当然,这一切的前提是玩家得知🅽🌄道有这个机制才行。
如果玩家没有只拿一把魔剑打bos💦🔃♥s的话,死再多次也不会触发的🕀🆞🐯。
虽说这个机🖏👧制藏得🄓☴有点深,但胡显斌并不担心。