畅想华章传临>奇幻小说>在我心尖起舞 > 23章 、乱葬战起
    看完了这名玩家发🝌🉮🊩的帖子,孟🛳畅陷🄕♃🅭入了沉思。

    他的第一感觉🈿🄆是,有🉉点牵强🙈🈙,但……不无道理。

    确实如大部分玩家所说的,从目😓🀼🂄前的情况来看,《永堕轮回》毫无疑问是一款物超所值的dlc。

    可能唯一称得上是缺点的地方🛳,就🄕♃🅭是复用🏋😤了大量的场景和怪物。

    但由于《永堕轮回》对战斗系统大刀阔斧🏋😤的改革,以及重构了所有场景的路线和怪物的细节,为玩家描绘出了一个发生在《回头是岸》很多年之前的🎴故事,所以并不会显得重复,仍旧能给玩家带来足够的新鲜感。

    这个价格,这个体量,这种大刀阔斧的改变和🁏🄱🁕创新……作为一款dlc来说,这已经算是圆满完成任务了,实在是无法苛🆾🕏求更多。

    但这名玩家说得也有道理,如果非要说🖒👿🎥《永堕轮回》缺点什么,应该就是缺少《回头是岸》那种恰到好处的受苦感,以及打破次元壁🐀☚的震撼。

    《永堕轮回》🈿🄆对于不同玩家而言,体验是比较两极分化的。

    那些能适应新战斗系统的大佬,一路神挡杀神、佛挡杀佛,完美招架一路斩杀,活生生玩成了割草游戏;而那些适应🐸🄤不了的手残玩家,就要频繁受苦、缓慢🀞♣推进,只能靠着魔剑的自动格挡机制才能勉强维持生活。

    而《回头是岸》的受苦🜜🃃感应该是适中的,尤其是手残玩家,更能体验到一个普通人在这个绝望世界中挣扎的感觉,但挣扎之后会获得希望。

    反观《永堕轮回》,这种感觉在😓🀼🂄一定程度上被削🚖📗弱了。

    再加上《回头是岸》刚出现时给人的那种惊艳感,而《永堕轮回》从立项之初就承载着过高的期待,所以二者出现不同的评价,自然也变成了意料之🎴中的事情。

    当然,这个说法让人感觉玩家们被养⚳刁了,提出了不切实际的要求🆶。

    对于大部分游戏来说,dlc是游戏本体的延🁏🄱🁕续,只要做几个新场景、一些🊨新怪物、一些🜱新剧情,变成游戏本体的补充,那就足够了。

    从这个角度来考虑,《永堕🙈🈙轮回》显然是完美完🚖📗成任务的。

    但玩家们已经不满足于此,因为之前的热度和宣传,让他们将《永堕轮回》的地位看🆝得与《回头是岸2》等同,对裴总和腾达游戏的要求,都不知不觉地变高了。

    而且,大家都知道裴总是一个喜欢突破自我、不断精益求🈇🟝精的设计师🗷☪。

    说不定在裴总心中,也是想借🛳助《永堕轮回》,对《回头是岸》做出某种突破的。

    这样考虑👲🌴的话,《永堕轮回》确实可以说是“白璧微瑕”的状态,整体都很好,但没有做到尽善尽美。

    孟畅想了想,这🍆一点还真的很难反驳,因为这似乎确实是《永堕轮回》本身就存在的问题。

    不过,他没有纠结于此🜜🃃,而是转去思考别的事情。

    这名玩家的发言为他提供了一个全新视角。

    对现在的孟畅来说,如果想要做好自己的工作、拿到🋪🜈更多提成,那么就必须掌握两种能力:一种是给项目挑毛病的能力,一种是挖掘项目深层内涵的能力。