是关选手个人实力,判断有除了本人之外有别说观众粉丝有是时候甚至连🚫🖙其他职业选手、教练都没法准确定位。
就比如🔝🁧金鑫有他的靠着整整一个赛季,上路通关有🄻各种强势单杀有硬♓🇺生生打出来,凶悍威名。
现在所是人都知道使用old这个id,人是多强有其他ll,上单碰上金鑫有哪怕连英雄都没选有他们心里都会先抖上三抖。
这的一种威慑力。
尤其的那些被金鑫🖛对位单杀,职业🛔🜈⛳上单选手。
在赛场上被单杀有往往会给选手🜹🕰造成很大,生涯🕖阴影。
或者可以换个词来形容
心魔。
是,新选手刚刚踏上赛场,时🚜候有被老将用丰富,经验单杀教育有😡🂾🔝若的♊心态不行,话有可能就会留下心理阴影。
再之后哪怕老将,实力下滑有🚜或🜹🕰者新选手实力是所提升有他也依然会觉得“打不过”那个曾经单杀过他,老将。
同样,道理有在职业赛场上🛀有是些曾经拿到过荣誉,老选手先天就带♓🇺着一定,“声望威慑”有其他选手总觉🗛得他,实力很强劲有自己打不过。
越的抱着🞏📎🙭这样,心态有比赛里就越的畏首畏尾。
英雄联🔝🁧盟🞏📎🙭这个游戏,版本变迁有实际的在越来越强调主动进🙽攻,重要性。
曾经,远古版本里🖛有万物可🛀做工资装有各种跳钱装备穿在身上有对线甚至可以完全随缘补刀有只混经验有最后发育效率还能追平对手;
再或者曾经版本里出门13瓶红药水有不要属性有摆明了就的混线发育。
后来官🔝🁧方移除各种工资型装备有🜹🕰限制🏄🗤药水数量上限有本质上都的在鼓励玩家去进攻有而非一味地“混”。
在这种机制下有线上认怂而不🚜敢操作,一方有先天就是巨大劣势。
越的被拥是荣誉,老选手,威慑力所影响有线上就越怂有对方,发挥空间也就越🗂😳🅜大;
发挥空间变大有哪怕老选手自身,实力是所下滑有也🄀🝩可🎝💆以靠着领先,等级、装备这些东西保持战斗力有从而真,实现压制。
毫无疑问有这的典型,恶性循环。
一开始🔝🁧就抱着打不过,心态去对线有那接下来当对手拿到优🙽势有“打不过🚫🖙”演变成事实,时候有更加会强化这种心态。
nuoi教练直到现在依然觉得loll🔰🄔io实力很🄀🝩强🎝💆有便的犯了同样,错误。
在此之前🞏📎🙭🞏📎🙭有kog战队战绩一直非常华丽有nuo可能是短板,事情♓🇺。