肖恩转头对巴泽🔂♜尔大匠点点头道“这件事情就交给你和亚摩尔大匠了,真正成品暂时不🅏着急,像这这种黄铜樟枪杆,近期我最少需要一万条,可以在这个基础上近一步加长、加粗、加重,这样吧,你们先不着急深加工,先调集材料,进行初步处理,材料标准按照长弓标准的精良级执行,三天后,我会带来优化图纸,进行进一步的调整试验🈙⚕👌。”
“明白!”巴泽尔🏭🝗大匠点点头道,“交给我们,领主大人只管放心。”
说这个的时候,肖恩明显想起了🜍前世中的大枪杆子,传统习武之人,似乎都有舞这个的习惯,用以锻🛈🚝🔛炼自身🗎的协调性。
阿诺德这套枪术,对协调性尤为重视,只有掌握好了这一点,才能做到以力打力、充分利用长枪舞动起来后的惯性。
无论🃔先前出动灵魂兽卡对战,还是刚刚🛸♡看阿诺德舞枪。
肖恩的灵魂🎢意识可一点都没闲🎸🕻着,将所有的对战数据、身体动作部录电影一样的录进了自己的脑海中。
开辟了一个新的推演局。
相比起解析能量反应室,这个可就简单了很多,毕竟所有的都是已知形象和已知😚🂀数据,代入各种数🝟🌘⛀学公式。
无论是阿诺德大枪的攻击路线、攻击强度都能算出来,然后反🞞🕍推出他的枪术中存在的漏洞,然后对动作进行各种优化。
以达到攻击强度最大、防御漏洞最小的目🞴😓的🇻🝬。🚔📇
当然了,这只是理论数据,其🎸🕻中虽然考🛸♡虑了空气阻力,🝬🎏但是地形、障碍物、突发因素,这些基本没考虑。
这是招式与实际应用之间的区别。
招式是死的,人是活的。
人🕐🈰要是被招式限制死了,要招式反而♅🆄🍃不如没招式🜼。
刚刚肖恩观察阿诺德将军的时候,在他的枪术中,发现了一个这个世界上的人🉈🅖都有的通病。
无招式化!
基本没有固定的拳术、剑术、刀术、枪术套🇻🝬路之类的。
他们的所有战斗技巧,都是从刺、劈、砍这些基本动作开始,熟练后,他们基本就会进入各种实战训练,通过实战,摸索属🐤🁷于自🇷🝋己的战斗技巧。
这种方式的优缺点很明显。
优点是,这种通过实战磨砺出来的东西,都是最🜼🜼适合他们自己的。
基本没有滥🎢竽充数的,要么是一点都♅🆄🍃不会,要么就是技艺精湛。
缺点同样明显🏔,那就是对个人素质要求比较高,最起码得拥有🞞🕍不错的悟性和自学能力,否则就是别人的肉靶子。
训练时间漫长,动辄需要数年数载,想要精进,必须有人帮忙喂招才成⚣📐。